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iOS での SDK の初期化

Initialize the Unity Ads SDK in your iOS app. Set your Game ID and use a delegate to manage initialization callbacks and enable ad monetization.
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ViewController.h

ViewController
ヘッダー (
.h
) で, Unity Ads をインポートし, 以下のデリゲートを設定します。
  • UnityAdsInitializationDelegate
    は, 初期化の成功または失敗のコールバックをハンドルします。
  • UnityAdsLoadDelegate
    は, 広告ユニットによるコンテンツのロードの成功または失敗のコールバックをハンドルします。
  • UnityAdsShowDelegate
    は, 広告ユニットによるロードしたコンテンツの表示の成功または失敗のコールバックをハンドルします。
#import <UnityAds/UnityAds.h> @interface ViewController : UIViewController<UnityAdsInitializationDelegate,UnityAdsLoadDelegate,UnityAdsShowDelegate> @property (assign, nonatomic) BOOL testMode;

ViewController.m

SDK を初期化するには, 該当するプラットフォーム用のプロジェクトのゲーム ID を参照する必要があります。この ID は, Monetization (収益化) ダッシュボード のセカンダリナビゲーションメニューから, CURRENT PROJECT (現在のプロジェクト) > Settings (設定) を選択することで確認できます。
ViewController
実装 (
.m
) で, 初期化コールバックをハンドルする
UnityAdsInitializationDelegate
デリゲートを作成し,
initialize
メソッド内でそれをパラメーターとして参照します。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. [UnityAds initialize:kDefaultGameId testMode:self.testMode initializationDelegate:self];} // Implement initialization callbacks to handle success or failure:#pragma mark : UnityAdsInitializationDelegate- (void)initializationComplete { NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationComplete" ); // Pre-load an ad when initialization succeeds, so it is ready to show: [UnityAds load:@"Interstitial_iOS" loadDelegate:self];} - (void)initializationFailed:(UnityAdsInitializationError)error withMessage:(NSString *)message { NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationFailed with message: %@", message );} // Implement load callbacks to handle success or failure after initialization:#pragma mark: UnityAdsLoadDelegate- (void)unityAdsAdLoaded:(NSString *)placementId { NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdLoaded %@", placementId);} - (void)unityAdsAdFailedToLoad:(NSString *)placementId withError:(UnityAdsLoadError)error withMessage:(NSString *)message { NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdFailedToLoad %@", placementId);}
次のステップ: 実装を継続するために, iOS での基本的な広告の実装 に関するドキュメントを参照します。