iOS での SDK の初期化
iOS アプリケーションで Unity Ads SDK を初期化します。ゲーム ID を設定し、デリゲートを使用して初期化コールバックを管理し、広告収益化を有効にします。
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ViewController.h
ViewController.h- は、初期化の成功または失敗のコールバックをハンドルします。
UnityAdsInitializationDelegate - は、広告ユニットによるコンテンツのロードの成功または失敗のコールバックをハンドルします。
UnityAdsLoadDelegate - は、広告ユニットによるロードしたコンテンツの表示の成功または失敗のコールバックをハンドルします。
UnityAdsShowDelegate
#import <unityads unityads.h>@interface ViewController : UIViewController<UnityAdsInitializationDelegate,UnityAdsLoadDelegate,UnityAdsShowDelegate>@property (assign, nonatomic) BOOL testMode;
ViewController.m
SDK を初期化するには、該当するプラットフォーム用のプロジェクトのゲーム ID を参照する必要があります。この ID は、Unity 収益化ダッシュボード のセカンダリナビゲーションメニューから、**CURRENT PROJECT (**現在のプロジェクト) > Settings (設定) を選択することで確認できます。
ViewController.mUnityAdsInitializationDelegateinitializeSDK 初期化の例
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view. [UnityAds initialize:kDefaultGameId testMode:self.testMode initializationDelegate:self];}// Implement initialization callbacks to handle success or failure:#pragma mark :UnityAdsInitializationDelegate- (void)initializationComplete {NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationComplete" );// Pre-load an ad when initialization succeeds, so it is ready to show:[UnityAds load:@"Interstitial_iOS" loadDelegate:self];}- (void)initializationFailed:(UnityAdsInitializationError)error withMessage:(NSString *)message {NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationFailed with message: %@", message );}// Implement load callbacks to handle success or failure after initialization:#pragma mark:UnityAdsLoadDelegate- (void)unityAdsAdLoaded:(NSString *)placementId {NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdLoaded %@", placementId);}- (void)unityAdsAdFailedToLoad:(NSString *)placementId withError:(UnityAdsLoadError)error withMessage:(NSString *)message {NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdFailedToLoad %@", placementId);}
次のステップ: 実装を継続するには、iOS でのインタースティシャル広告の実装 に関するドキュメントを参照します。