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アプリ内課金 ROAS キャンペーンの開始

User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードでアプリ内課金 ROAS キャンペーンを設定します。
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 13日前

Unity Ads User Acquisition ダッシュボード でアプリ内課金 (IAP) 広告費回収率 (ROAS) キャンペーンを設定するには、以下の手順に従います。

前提条件

アプリ内課金 ROAS キャンペーンを実行するには、以下の 実施要件 を満たしていることを確認します。

実施要件

詳細

ノート

インストール後のイベントデータサポートされている MMP を使用して、Unity にアトリビュートされる 10 人以上の一意のユーザーの購入イベントデータを渡します。購入イベントは、直近 28 日間の 成熟度 D7 の課金でなければなりません。購入イベントは 9 日後に D7 の成熟度に達します。

アプリ内課金キャンペーンの開始

アプリ内課金 ROAS キャンペーンを設定するには、User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで以下の手順を実行します。
  1. セカンダリナビゲーションメニューから、Apps (アプリ) に移動します。
  2. 宣伝するアプリを選択して Campaigns (キャンペーン) ページを開きます。
  3. Create (作成) を選択して新しいキャンペーンを設定します。
  4. Create a campaign (キャンペーンの作成) ダイアログで、キャンペーンの種類として Return on Ad Spend (広告費回収率) を選択します。
  5. Next (次へ) を選択して最適化タイプを選択します。
  6. 最適化として In-App Purchases (アプリ内課金) を選択します。
  7. Next (次へ) を選択して選択内容を保存し、キャンペーンに名前を付けます。
  8. キャンペーン設定の Countries & Targets (国と目標) セクションで、Add (追加) を選択してキャンペーンのターゲットとする国を選択します。
  9. Adjust (調整) を選択してキャンペーンの国ごとの設定を編集します。
  10. 各国の D7 ROAS target (D7 ROAS 目標) 列に、ROAS 目標 (IAP 収益で生み出す入札の割合) を入力します。
  1. Save (保存) を選択して変更を保持します。