アプリ内課金 ROAS キャンペーンの開始
User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードでアプリ内課金 ROAS キャンペーンを設定します。
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Unity Ads User Acquisition ダッシュボード でアプリ内課金 (IAP) 広告費回収率 (ROAS) キャンペーンを設定するには、以下の手順に従います。
前提条件
アプリ内課金 ROAS キャンペーンを実行するには、以下の 実施要件 を満たしていることを確認します。実施要件 | 詳細 | ノート |
|---|---|---|
| インストール後のイベントデータ | サポートされている MMP を使用して、Unity にアトリビュートされる 10 人以上の一意のユーザーの購入イベントデータを渡します。 | 購入イベントは、直近 28 日間の 成熟度 D7 の課金でなければなりません。購入イベントは 9 日後に D7 の成熟度に達します。 |
アプリ内課金キャンペーンの開始
アプリ内課金 ROAS キャンペーンを設定するには、User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで以下の手順を実行します。- セカンダリナビゲーションメニューから、Apps (アプリ) に移動します。
- 宣伝するアプリを選択して Campaigns (キャンペーン) ページを開きます。
- Create (作成) を選択して新しいキャンペーンを設定します。
- Create a campaign (キャンペーンの作成) ダイアログで、キャンペーンの種類として Return on Ad Spend (広告費回収率) を選択します。
- Next (次へ) を選択して最適化タイプを選択します。
- 最適化として In-App Purchases (アプリ内課金) を選択します。
- Next (次へ) を選択して選択内容を保存し、キャンペーンに名前を付けます。
- キャンペーン設定の Countries & Targets (国と目標) セクションで、Add (追加) を選択してキャンペーンのターゲットとする国を選択します。
- Adjust (調整) を選択してキャンペーンの国ごとの設定を編集します。
- 各国の D7 ROAS target (D7 ROAS 目標) 列に、ROAS 目標 (IAP 収益で生み出す入札の割合) を入力します。
- Save (保存) を選択して変更を保持します。