ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Unity Ads User Acquisition

広告管理 API

広告統計 API

User Acquisition ダッシュボードを開く

Unity Ads User Acquisition

Unity Ads User Acquisition
​
​
キャンペーン設定
  • ユーザー獲得キャンペーン
  • キャンペーン目標の選択
  • iOS キャンペーンの考慮事項
  • キャンペーンの開始
    • キャンペーンの開始
    • キャンペーンのスケジュール設定
キャンペーン目標
  • キャンペーン目標
  • インストールキャンペーン
  • クリエイティブテストキャンペーン
  • イベント最適化キャンペーン
  • 広告費回収率 (ROAS) キャンペーン
  1. ゲームの成長
  2. Unity Ads User Acquisition
  3. キャンペーン設定

キャンペーンの開始

User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで、設定したキャンペーンを開始します。
読み終わるまでの所要時間 1 分
最終更新 5ヶ月前

ユーザーへの広告の配信を開始する準備ができたら、キャンペーンを稼働させます。

トピック

説明

キャンペーンの開始Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードでキャンペーンをアクティベートします。
キャンペーンのスケジュール設定将来の特定の日に自動的に稼働するように、キャンペーンのスケジュールを設定します。

その他のリソース

  • キャンペーン詳細の管理
  • キャンペーンのパフォーマンスの改善

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • その他のリソース


このページの問題を報告する