ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Unity Ads User Acquisition

広告管理 API

広告統計 API

User Acquisition ダッシュボードを開く

Unity Ads User Acquisition

Unity Ads User Acquisition
​
​
キャンペーン設定
  • ユーザー獲得キャンペーン
  • キャンペーン目標の選択
  • iOS キャンペーンの考慮事項
  • キャンペーンの開始
キャンペーン目標
  • キャンペーン目標
  • インストールキャンペーン
  • クリエイティブテストキャンペーン
  • イベント最適化キャンペーン
  • 広告費回収率 (ROAS) キャンペーン
  1. ゲームの成長
  2. Unity Ads User Acquisition
  3. キャンペーン設定

iOS キャンペーンの考慮事項

iOS キャンペーンスロットの仕組みと、キャンペーンでスロットがどのように消費されるかを確認します。
読み終わるまでの所要時間 6 分
最終更新 8日前

iOS アプリの最大広告スロット数は 50 です。同じアプリに関連付けられているすべてのキャンペーンがこの 50 個のスロットを共有します。iOS の広告スロットは 1 つのキャンペーン ID と 1 つの クリエイティブパック の種類から構成されています。iOS の広告スロットの設定には、以下の 2 つのクリエイティブパックの種類があります。

クリエイティブパックの種類

説明

ノート

動画 + 静的エンドカード最後に画像タイプのエンドカードが表示される動画広告です。
動画 + プレイアブルエンドカードインタラクティブなデモと組み合わせた動画広告または動画のないインタラクティブなプレイアブルのみの広告です。この種類のクリエイティブパックには、動画クリエイティブのないスタンドアロンの プレイアブル広告 が含まれます。

スロット消費

1 つの iOS キャンペーンで最大 2 つの広告スロットを消費します。iOS アプリの Campaigns (キャンペーン) ページにアクセスすると、ダッシュボードに Available slots (利用可能なスロット数) が 50 個中いくつ残っているかが表示されます。また、Campaigns (キャンペーン) テーブルの Slots used (使用スロット数) 列で、各キャンペーンで消費されているスロット数を確認できます。
Campaigns ページの Slots used 列に iOS スロットの消費が表示されます。

スロット消費の例

1 つのアプリに関連付けられている iOS キャンペーンすべてが 50 個のスロット制限から消費します。キャンペーンによるスロットの消費例は以下を参照してください。

サンプルアプリ

稼働中のキャンペーン数

各キャンペーンのクリエイティブパック数

各キャンペーンのクリエイティブパックの種類

消費される広告スロット数

ノート

iOS アプリ 122
  • 動画 + 静的エンドカード
  • 動画 + プレイアブルエンドカード
4このアプリに関連付けられている各キャンペーンではクリエイティブパックの種類を 2 つ使用しているので、スロットを 2 つ消費します。
iOS アプリ 2225
  • 動画 + 静的エンドカード
  • 動画 + プレイアブルエンドカード
  • スタンドアロンプレイアブル
4動画 + プレイアブルエンドカード クリエイティブパックとスタンドアロン プレイアブル クリエイティブパックが同じ広告スロットを消費します。
iOS アプリ 3210
  • 動画 + 静的エンドカード
2これらのキャンペーンでクリエイティブパックを 1 種類しか使用していないので、各キャンペーンで消費されるスロットは 1 つだけです。

スロットのクールダウン

iOS の広告スロット 50 個すべてを使用しており、アプリで追加の広告スロットを使用したい場合は、以下のどれかを行ってスロットを解放することができます。
  • 稼働中のキャンペーンから同一種類のクリエイティブパックすべての割り当てを解除する。
  • 稼働中のキャンペーンを一時停止する。
稼働中のキャンペーンから 1 つのクリエイティブパックの割り当てを解除しても、キャンペーンに割り当てられているクリエイティブパックに同一種類のものが残っている場合、スロットは解放されません。
同一種類のクリエイティブパックすべての割り当てを解除するか、稼働中のキャンペーンを一時停止すると、72 時間のクールダウン期間の経過後に、解放されたスロットが使用できるようになります。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • スロット消費

      • スロット消費の例

    • スロットのクールダウン


このページの問題を報告する