ROAS キャンペーンの作成
Unity Ads ユーザー獲得ダッシュボードを使用して、広告費回収率(ROAS)キャンペーンを設定します。
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Unity Ads ユーザー獲得ダッシュボード で広告費回収率 (ROAS) キャンペーンを作成するには、以下の手順に従います。
前提条件
ROAS キャンペーンを設定する前に、組織バジェットに資金があることを確認してください。
ユーザー獲得ダッシュボードで ROAS キャンペーンを作成します。
新しい ROAS キャンペーンを作成するには、以下の手順を実行します。
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User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードの Apps (アプリケーション) ページでアプリケーションを選択し、選択したアプリケーションの Campaigns (キャンペーン) リストを開きます。
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Campaigns (キャンペーン) ページで、Create (作成) を選択してキャンペーン作成フローに入ります。
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キャンペーン目標として Return on Ad Spend (広告費回収率) を選択します。
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ROAS 固有の設定で、以下のオプションから最適化タイプを選択します。
- アプリケーション内課金:アプリケーション内課金を行うと予測されたターゲットユーザー。
- 広告収益:アプリケーション内広告へのエンゲージメントが予測されるターゲットユーザー。
- ハイブリッド:アプリケーション内で購入と広告エンゲージメントの両方を行うと予測されたターゲット ユーザー。
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キャンペーンの最適化ウィンドウを選択します。サポートする最適化タイプと Windows の詳細については、ROAS キャンペーンの概要 を参照してください。
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キャンペーンに名前を付け、Create (作成) を選択します。
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キャンペーンを開始し、学習フェーズを開始するには、以下の必須設定を行います。
- 1 つ以上のクリエイティブパックを追加します。
- ターゲットとする国を選択し、それぞれに ROAS 目標を設定します。
- キャンペーン バジェットを設定します。
- トラッキング URL の追加。