アプリ内課金 ROAS キャンペーンのベストプラクティス
Review the recommended best practices for In-app Purchase Return on Ad Spend (ROAS) campaigns with Unity Ads User Acquisition.
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アプリ内課金 ROAS キャンペーンを設定する前に少し時間を取り、推奨ベストプラクティスを確認してください。
実施要件を満たす
ターゲット国で Audience Pinpointer ROAS キャンペーン目標を有効にする前に、Unity はその国のエンドユーザーからデータを収集する必要があります。このユーザーグループは、コホートと呼ばれます。 アプリ内課金 ROAS キャンペーンの実施要件は、30 日の満了インストールコホートから得られます。つまり、満了期間と適格期間の両方を通じてインストール (CPI) キャンペーンを実行する必要があります。アプリ内課金キャンペーンの場合、満了におよそ 10 日かかるため、適格期間は 10 - 40 日間のインストールキャンペーンで発生します。 この適格期間中、広告とそのオーディエンスの詳細を確認するために、キャンペーンでコホートからデータを収集します。コホートが必要なデータを生成すると、キャンペーンは実施要件を満たします。 アプリ内課金キャンペーンでターゲットとなる各場所に必要な要件については、以下の表を参照してください。データ収集方法 | 実施要件 |
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Unity SDK |
課金ユーザーと見なされるには、ユーザーがプラットフォームプロバイダーのストアを通じてアプリ内課金を行う必要があります。 |
MMP ポストバック |
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課金タイプが入札に与える影響を理解する
Audience Pinpointer キャンペーンでは、CPI 入札は新規ユーザーに対して行われる実際の入札です。この入札の支払い方法は、課金タイプによって異なります。CPI 課金方式 (インストール単価) のキャンペーンの場合は、インストールが発生したときにだけ CPI 入札額を支払います。CPM 課金方式 (1,000 インプレッションあたりのコスト) のキャンペーンの場合、インストールあたりの平均支出額を支払います。通常、これは平均の CPI 入札額に近い額になります。 以下の表は、課金タイプによって Audience Pinpointer キャンペーンのインストールに対する支払い方法がどのように決まるかを示しています。課金タイプ | 支払い |
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CPI 課金 | CPI 入札額 (インストールが発生したとき) |
CPM 課金 | インストールあたりの平均支出額 |