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課金ユーザーキャンペーンのベストプラクティス

Unity Ads User Acquisition を使用した課金ユーザーイベントキャンペーンの推奨ベストプラクティスを確認します。
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 2ヶ月前

課金ユーザーキャンペーンを設定する前に、キャンペーンに最適な選択を行うために以下のベストプラクティスを確認してください。

課金ユーザーキャンペーンの実施条件

重要
アプリのクローズドベータ版の課金ユーザーキャンペーン機能を利用するには、アプリでこの機能を使用するための以下の要件を満たしてから、Unity アカウントマネージャーまたは Unity サポートに連絡し、この機能を Unity Ads の User Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードの組織レベルで有効化します。
課金ユーザーキャンペーンを使用するには、以下の要件を満たす必要があります。
  • MMP として AppsFlyer、Adjust、または Singular を使用している
  • インストール単価 (CPI) キャンペーンまたは Audience Pinpointer キャンペーン (対象である場合) を実行し、インストール後 7 日以内に Unity にアトリビュートするサポート対象 MMP から
    install
    および
    purchase
    ポストバックを送信する。これは認定イベントと呼ばれます。
    game_id
    および
    country
    ごとに、28 日以内に少なくとも 10 件の認定イベントが必要になります。

課金ユーザーキャンペーンの実施要件を満たすためのベストプラクティス

十分な数の認定イベントを確保する

すでに Audience Pinpointer キャンペーンを使用するように設定している場合は、リテンションキャンペーン、ROAS キャンペーン、またはインストール単価 (CPI) キャンペーンを実行して、28 日以内に認定イベント数が必要最小限の 10 件に達するまで、Unity にアトリビュートする購入イベントを生成します。AppsFlyer、Adjust、Singular からのインストールと購入の MMP ポストバックを設定して、インストールを Unity にアトリビュートする方法については、MMP 連携を設定する を参照してください。

MMP ダッシュボードで関連するすべての購入イベント名をマップする

インストール後のデータを Unity に渡すように MMP ダッシュボードを設定する際に、すべての購入の
sdk_event_name
をパートナーイベント名フィールドにマップすることをお勧めします。これにより、必要最小限の認定イベントを能動的に達成して課金ユーザーキャンペーンの実施要件を満たし、アプリの課金ユーザーの意向シグナルを最大化することができます。
IAP キャンペーンを課金ユーザーキャンペーンと並行して実行する場合を除き、
include values and revenue
フィールドはパフォーマンスに影響しないため、設定する必要はありません。IAP キャンペーンを課金ユーザーキャンペーンと同時に実行する場合は、
include values and revenue
フィールドを設定して購入額で最適化する必要があります。