課金ユーザーキャンペーンのベストプラクティス
Review the recommended best practices for Payer Event campaigns with Unity Ads User Acquisition.
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 3ヶ月前
課金ユーザーキャンペーンを設定する前に、キャンペーンに最適な選択を行うために以下のベストプラクティスを確認してください。
課金ユーザーキャンペーンの実施条件
課金ユーザーキャンペーンを使用するには、以下の要件を満たす必要があります。
- MMP として AppsFlyer、Adjust、または Singular を使用している
- インストール単価 (CPI) キャンペーンまたは Audience Pinpointer キャンペーン (対象である場合) を実行し、インストール後 7 日以内に Unity にアトリビュートするサポート対象 MMP から および
installポストバックを送信する。これは認定イベントと呼ばれます。purchaseおよびgame_idごとに、28 日以内に少なくとも 10 件の認定イベントが必要になります。country
課金ユーザーキャンペーンの実施要件を満たすためのベストプラクティス
十分な数の認定イベントを確保する
すでに Audience Pinpointer キャンペーンを使用するように設定している場合は、リテンションキャンペーン、ROAS キャンペーン、またはインストール単価 (CPI) キャンペーンを実行して、28 日以内に認定イベント数が必要最小限の 10 件に達するまで、Unity にアトリビュートする購入イベントを生成します。AppsFlyer、Adjust、Singular からのインストールと購入の MMP ポストバックを設定して、インストールを Unity にアトリビュートする方法については、MMP 連携を設定する を参照してください。MMP ダッシュボードで関連するすべての購入イベント名をマップする
インストール後のデータを Unity に渡すように MMP ダッシュボードを設定する際に、すべての購入のsdk_event_name