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Unity Engine

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Video プロファイラーモジュール

Analyze the performance of video in your application.
読み終わるまでの所要時間 5 分最終更新 1ヶ月前

Video プロファイラーモジュールは、メモリ、バッファリング、ビデオクリップ 数など、 アプリケーションでビデオが使用しているリソースに関する情報を表示します。これを使用して、選択したプラットフォームでアプリケーションがビデオをどれだけ効率的に再生しバッファリングしているかを判断できます。CPU Usage プロファイラーモジュールを使用して、Unity がビデオで何に時間を使っているかを評価することもできます。詳細は、CPU Usage プロファイラーモジュール のドキュメントを参照してください。
Profiler ウィンドウを開くにはメニューから、Window > Analysis > Profiler に移動します。

Video プロファイラーモジュール

チャートのカテゴリ

Video Profiler モジュールのチャートは 4 つのカテゴリに分けられます。チャートのカテゴリの順序を変更するには、カテゴリをチャートの凡例にドラッグアンドドロップします。色の付いたカテゴリの凡例をクリックして、表示を切り替えることもできます。Profiler ウィンドウの使用方法の詳細は、Profiler ウィンドウの概要 のドキュメントを参照してください。

Chart

説明

Total Video Sourcesシーンのビデオソースの総数。
Playing Video Sourcesシーンで再生しているビデオソースの数。
Pre-buffered frames事前にバッファリングされたフレームの総数。
Total Video Memoryアプリケーションのビデオが使用しているシステムメモリの量。

モジュールの詳細ペイン

Video プロファイラーモジュールでフレームを選択すると、Profiler ウィンドウの下部にあるモジュールの詳細ペインに、シーンでのビデオ再生に関する詳細情報が表示されます。以下の情報が利用可能です。

詳細

説明

Total Video Sourcesシーンのビデオソースの数。
Playing Video Sourcesシーンで再生しているビデオソースの数。
Paused Video Sources一時停止しているビデオソースの数。
Software Video Playbackプラットフォームがネイティブにサポートしていない再生中のビデオの数。
Pre-buffered frames事前にバッファリングされたフレームの総数。
Pre-buffered frame limit事前にバッファリングするフレーム数の制限。Unity はクリップごとに最大 16 フレームをバッファリングします。
Total frames droppedUnity がリアルタイムを維持するためにスキップしなければならなかったフレーム数。これは、アプリケーションの実行速度が遅く、リアルタイムで再生するのに十分な速さでフレームを生成できない場合に発生することがあります。
Video Clip Countシーンのビデオクリップの数。
Total Video Memoryアプリケーションのビデオが使用しているシステムメモリの量。

追加リソース