Awaitable クラスを使用した非同期プログラミング
Asynchronous programming in Unity with the .NET async and await keywords and Unity's own custom Awaitable class.
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非同期プログラミングを使用すると、コードでメインスレッドをブロックせずに長時間実行されるタスクを実行できます。これにより、非同期タスクの完了を待つ間も、アプリケーションが応答できるようにし、他のタスクを実行できます。
Unity の非同期プログラミングについて読む前に、.NET の非同期プログラミングの基本要素を理解しておいてください。重要なコンテキストについては、async と await を使った非同期プログラミング と タスク非同期プログラミングモデル を参照してください。
トピック | 説明 |
|---|---|
| Awaitable の概要 | Unity の |
| Awaitable の完了と継続 | 待機対象タスクの完了時に非同期コードが再開される仕組みと、それがアプリケーションの機能とパフォーマンスに与える影響について理解します。 |
| Awaitable のコード例リファレンス | |