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Unity Engine

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スクリプトをアセンブリに整理する

Information about assembly definitions, which you can use to organize the scripts in your project.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

アセンブリとは、タイプとリソースをグループ化するコンパイル済みコードの個々の単位です。特にコードベースが大きくなるのに伴い、スクリプトをアセンブリに整理することで大きな利点があります。
アセンブリは、コードのアーキテクチャや依存関係の管理について明確に考えるのに役立ちます。参照を細かくコントロールすることで、不要な再コンパイル時間を短縮し、コードをデバッグしやすくすることができます。

トピック

説明

Unity のアセンブリの概要Unity でのアセンブリの仕組みと、アセンブリを使用してスクリプトを整理することの利点を理解します。
アセンブリアセットの作成各種のアセンブリアセットを作成し、アセンブリをカスタマイズします。
アセンブリの参照アセンブリ間の参照を設定してデフォルトの参照をオーバーライドし、Unity で参照に対して課される制限を理解します。
条件付きでアセンブリを加えるスクリプトシンボルを使用して、アセンブリを条件付きでコンパイルに加えたり、除外したりします。
アセンブリのメタデータとコンパイルの詳細アセンブリのメタデータを定義します。
Assembly Definition プロパティのリファレンスInspector で編集可能なアセンブリ定義アセットのプロパティとその意味。
Assembly Definition Reference のプロパティのリファレンスInspector で編集可能なアセンブリ定義参照アセットのプロパティとその意味。
Assembly Definition ファイル形式リファレンスアセンブリ定義ファイル形式に関するリファレンス。

追加リソース