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Unity Engine

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パッケージのサンプルの作成

Include optional samples that help users learn the package and import example content.
読み終わるまでの所要時間 5 分最終更新 1ヶ月前

Unity エディターバージョン 2019.1 から、パッケージにサンプルを追加できるようになりました。サンプルとは、コード例、シェーダー、テクスチャ、アニメーションの一部分やその他のファイルで、通常はプロジェクトの
Assets
フォルダー内に置かれています。
Package Manager ウィンドウを開いてサンプルを含むパッケージを選択すると、パッケージの 詳細ペイン にパッケージ内の各サンプルの Import ボタンが表示されます。Import ボタンをクリックすると、Package Manager はプロジェクトの
Assets
フォルダーの下に、そのサンプルのサブフォルダー構造全体をコピーします。
パッケージにサンプルを加える手順は以下の通りです。
  1. アセットファイルや C# コードのサンプルファイルを Samples~ フォルダー に置きます。1 つのパッケージに複数のサンプルを追加できます。
    Samples~
    フォルダーの各サブフォルダーにサンプルが 1 つ入ります。
    ノート: チルダ文字 (
    ~
    ) は、
    Samples~
    フォルダーのコンテンツを無視するように Unity に指示します。これらのフォルダーは、
    .meta
    ファイルでは追跡されません。
  2. package.json
    マニフェストファイルの
    samples
    配列の下に、各サンプルの JSON オブジェクト を追加します。

サンプルファイルの場所

サンプルアセットは、パッケージの
Samples~
フォルダーのサブフォルダーに追加できます。例えば、シェーダーのサンプルを含むパッケージは以下のようになります。
MyPackage ├── package.json └── Samples~ ├── SamplesHDRP │ ├── Textures │ | ├── MossyRock.bmp │ | └── SandyRock.bmp │ └── Shader │ ├── Lit Texture Blend HDRP.ShaderGraph │ └── Lit Vertex Color HDRP.ShaderGraph └── SamplesStandard │ ├── Textures │ | ├── MossyRock.bmp │ | └── SandyRock.bmp │ └── Shader │ ├── StandardTextureBlend.shader │ └── StandardVertexColor.shader └── SamplesUniversalRP ├── Textures | ├── MossyRock.bmp | └── SandyRock.bmp └── Shader ├── Lit Texture Blend URP.ShaderGraph └── Lit Vertex Color URP.ShaderGraph

マニフェストにサンプルを加える

package.json
ファイルに
samples
という JSON 配列を追加します。各サンプルについて、少なくとも
displayName
と
path
を含む JSON オブジェクトを Samples フォルダーに加えます。

キー

説明

displayName
Package Manager ウィンドウのパッケージ詳細に表示されるサンプルの名前です。
description
サンプルが何を表すのか、何を含んでいるのかを簡単に説明します。これは、パッケージマニフェストのためだけのものです。説明はインターフェースには表示されず、ツールチップとしても表示されません。
path
Samples~
フォルダーからサンプルのルートフォルダーへのパスです。
例えば、Location of sample files の例と同じ構造体を使用すると、
samples
セクションは以下のようになります。
{ "samples": [ { "displayName": "HDRP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the High Definition render pipeline", "path": "Samples~/SamplesHDRP" }, { "displayName": "URP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the Universal render pipeline", "path": "Samples~/SamplesUniversalRP" }, { "displayName": "Standard RP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the Standard render pipeline", "path": "Samples~/SamplesStandard" } ]}