パッケージのサンプルの作成
Include optional samples that help users learn the package and import example content.
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Unity エディターバージョン 2019.1 から、パッケージにサンプルを追加できるようになりました。サンプルとは、コード例、シェーダー、テクスチャ、アニメーションの一部分やその他のファイルで、通常はプロジェクトの フォルダー内に置かれています。
AssetsPackage Manager ウィンドウを開いてサンプルを含むパッケージを選択すると、パッケージの 詳細ペイン にパッケージ内の各サンプルの Import ボタンが表示されます。Import ボタンをクリックすると、Package Manager はプロジェクトの フォルダーの下に、そのサンプルのサブフォルダー構造全体をコピーします。
Assetsパッケージにサンプルを加える手順は以下の通りです。
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アセットファイルや C# コードのサンプルファイルを Samples~ フォルダー に置きます。1 つのパッケージに複数のサンプルを追加できます。フォルダーの各サブフォルダーにサンプルが 1 つ入ります。
Samples~ノート: チルダ文字 () は、~フォルダーのコンテンツを無視するように Unity に指示します。これらのフォルダーは、Samples~ファイルでは追跡されません。.meta
サンプルファイルの場所
サンプルアセットは、パッケージの フォルダーのサブフォルダーに追加できます。例えば、シェーダーのサンプルを含むパッケージは以下のようになります。
Samples~MyPackage ├── package.json └── Samples~ ├── SamplesHDRP │ ├── Textures │ | ├── MossyRock.bmp │ | └── SandyRock.bmp │ └── Shader │ ├── Lit Texture Blend HDRP.ShaderGraph │ └── Lit Vertex Color HDRP.ShaderGraph └── SamplesStandard │ ├── Textures │ | ├── MossyRock.bmp │ | └── SandyRock.bmp │ └── Shader │ ├── StandardTextureBlend.shader │ └── StandardVertexColor.shader └── SamplesUniversalRP ├── Textures | ├── MossyRock.bmp | └── SandyRock.bmp └── Shader ├── Lit Texture Blend URP.ShaderGraph └── Lit Vertex Color URP.ShaderGraph
マニフェストにサンプルを加える
package.jsonsamplesdisplayNamepathキー | 説明 |
|---|---|
| Package Manager ウィンドウのパッケージ詳細に表示されるサンプルの名前です。 |
| サンプルが何を表すのか、何を含んでいるのかを簡単に説明します。これは、パッケージマニフェストのためだけのものです。説明はインターフェースには表示されず、ツールチップとしても表示されません。 |
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例えば、Location of sample files の例と同じ構造体を使用すると、 セクションは以下のようになります。
samples{ "samples": [ { "displayName": "HDRP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the High Definition render pipeline", "path": "Samples~/SamplesHDRP" }, { "displayName": "URP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the Universal render pipeline", "path": "Samples~/SamplesUniversalRP" }, { "displayName": "Standard RP Shaders", "description": "Contains sample shaders for the Standard render pipeline", "path": "Samples~/SamplesStandard" } ]}