이 페이지에서는 활성 캠페인을 실행할 때 고려해야 할 사항을 설명하고 테스트 중에 발생할 수 있는 몇 가지 잠재적인 문제를 해결합니다.
소재 테스트 캠페인 실행 방법에 대한 구체적인 단계는 소재 테스트 캠페인 시작 기술 자료를 참고하십시오.
소재 테스트 캠페인의 테스트 파라미터와 권장 성공 사례에 대한 자세한 내용은 소재 테스트 캠페인 구성 기술 자료를 참고하십시오.
필수 조건
- 활성 캠페인: 해당 관리 사례를 활용하려면 현재 활성화된 소재 테스트 캠페인이 있어야 합니다.
캠페인 관리
소재 테스트 캠페인을 활성화하여 실행하는 동안 라이브 소재 테스트 캠페인 중에 발생할 수 있는 잠재적 문제와 관련하여 다음과 같은 정보가 도움이 됩니다.
캠페인 일시 정지 또는 중지
캠페인 주기 중 언제든지 소재 테스트 캠페인을 일시 정지하거나 중지할 수 있습니다. 샘플 크기 계산기를 사용하여 광고 소재 테스트 결과를 정확하게 해석할 수 있을 만큼 충분한 데이터를 생성했는지 확인하는 것이 좋습니다. Unity에서는 캠페인의 소재 팩 하나당 20,000회 이상의 노출을 달성할 때까지 테스트 캠페인을 실행할 것을 권장합니다.
언제든지 소재 테스트 캠페인을 일시 정지하거나 중지하려면 다음을 수행합니다.
- Unity Ads UA 대시보드의 Campaigns 섹션으로 이동하여 사용 중인 소재 테스트 캠페인 옆의 체크박스를 선택합니다.
- 캠페인 일시 정지 버튼을 선택합니다.
캠페인은 삭제하거나 재시작할 때까지 일시 중지됨 상태로 유지됩니다.
여러 테스트 캠페인
동시에 실행할 수 있는 소재 테스트 캠페인 수에는 제한이 없습니다. 소재 테스트 캠페인은 모든 노출을 균등하게 제공하므로 테스트 캠페인이 동시에 실행되면 노출을 두고 서로 경쟁하게 됩니다. 충분한 노출 수를 달성하는 데 필요한 시간이 늘어나지 않도록 한 번에 실행하는 테스트 캠페인 수를 제한하는 것이 좋습니다.
캠페인이 충분한 노출 수에 도달했는지 계산하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 기술 자료의 샘플 크기 계산 섹션을 참고하십시오.
불균등 분배
소재 테스트 캠페인에서 소재 팩이 균등하게 제공되지 않으면 캠페인 세부 사항의 Creative packs 섹션에 불균등 분배 경고가 표시됩니다. 이 경고는 소재 팩의 연령 등급 또는 할당된 시작일 등에 눈에 띄는 차이가 있는 경우에 표시됩니다.
소재 팩 옆의 노란색 경고 아이콘 위로 마우스를 가져가면 경고 툴팁에 액세스할 수 있습니다. 이러한 툴팁에는 불균등 분배를 초래할 수 있는 소재 팩 차이에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 일반적으로 툴팁에서는 문제가 있는 소재 팩을 제거하거나 캠페인 기간을 변경하는 등의 문제 해결 방법에 대한 가이드를 제공합니다.
소재 팩 변경 또는 추가
Unity에서는 소재 팩을 변경하거나 활성 소재 테스트 캠페인에 추가하는 것을 권장하지 않습니다. 테스트 캠페인은 노출 수를 균등하게 제공하는데, 노출 수는 실험에서 중요한 지표이기 때문입니다. 기존에 노출 횟수가 집계된 소재 팩은 새 소재 팩을 추가한 후에도 해당 횟수가 계속 유지됩니다. 따라서 소재 팩을 정확하게 비교하기가 어렵습니다.
활성 소재 테스트 캠페인에 소재 팩을 추가하는 경우 다음을 수행하여 테스트 시작일을 조정해야 합니다.
- 캠페인 세부 사항의 Scheduling 섹션에서 Start Date 옆의 수정 아이콘을 선택하여 날짜 필드를 엽니다.
- 소재 테스트 캠페인에서 소재 팩을 추가하거나 변경한 날짜를 입력합니다. 캘린더 아이콘을 선택하여 날짜 선택기에서 날짜를 선택할 수도 있습니다.
- Save를 선택하여 세부 사항을 저장하고 날짜 필드를 닫습니다.
시작일은 소재 테스트 캠페인에서 소재 팩을 추가하거나 변경한 날이어야 합니다. 이렇게 하면 Creatives 섹션 개요 표의 데이터와 리포트 빌더를 통해 생성한 모든 리포트의 데이터가 초기화됩니다.