특정 지역에서 Audience Pinpointer, 즉 리텐션이나 ROAS(광고 비용 대비 광고 수익) 캠페인을 활성화하기 전에 Unity는 해당 지역에 있는 최종 사용자로부터 데이터를 수집해야 합니다. 이 사용자 그룹을 흔히 집단이라고 합니다. 대부분의 경우, 캠페인 유형에 따라 해당 데이터를 처음 전송한 날로부터 2-40일 이내에 리텐션 및 수익 캠페인을 설정하고 활성화할 수 있습니다.
일반적으로 자격 요건은 안정된 인스톨 집단의 30일 데이터를 기반으로 합니다. D0(Day Zero) 목표의 경우 안정 단계까지 2일이 소요됩니다. 따라서 D0 자격 데이터는 인스톨 후 2-32일 사이에 측정됩니다. D7(7일차) 목표의 경우 자격 요건 데이터는 인스톨 후 10-40일 사이에 측정됩니다.
다음은 10-40일 이내의 안정된 인스톨 D7 집단의 예시입니다.
- 1월 1일에 데이터 전송을 활성화하면 첫 번째 인스톨 집단은 1월 1일에 앱 또는 게임을 인스톨한 집단으로 구성되며, 1월 1일로부터 192시간이 지난 1월 10일에 7일차가 됩니다. 따라서 Audience Pinpointer 캠페인을 실행할 수 있는 가장 빠른 날짜는 1월 10일입니다.
- 1월 10일에는 1월 1일에 인스톨한 집단의 안정된 D7 데이터를 사용합니다. 1월 11일에는 각각 1월 1일과 2일에 인스톨한 두 집단의 7일차 데이터를 사용합니다. 2월 8일에는 1월 1-30일에 인스톨한 30개 집단의 7일차 데이터를 사용합니다. 대부분의 경우 처음 데이터를 전송한 날로부터 10-30일 이내에 Audience Pinpointer 캠페인을 실행할 수 있기 때문에 2월 9일부터 Audience Pinpointer는 최신 30일 이내(1월 2-31일)에 인스톨한 집단의 데이터만 사용하여 자격을 결정합니다.
최소 자격 요건
ROAS나 리텐션 캠페인 목표를 실행하려면 아래에 제시된 인스톨, 리텐션, 과금 사용자 비율을 만족해야 합니다. Unity가 Unity Analytics 최적화 컬렉션을 활성화하기 위한 권한을 요청할 수 있는데 이때 요구 사항은 Unity SDK를 통해 데이터를 전달하는지, MMP를 통해 데이터를 전달하는지에 따라 조금씩 다릅니다.
Unity SDK를 통해 데이터를 전달하는 경우
특정 지역에서 리텐션 캠페인을 실행하려면, 해당 지역의 최근 30일 집단에 최소 10명의 사용자가 유지되어야 합니다. 이 수치는 Unity가 기여한 인스톨뿐만 아니라 모든 인스톨 수를 기준으로 계산합니다. 플랫폼 제공업체의 스토어를 통해 IAP를 진행하는 사용자만 과금 사용자로 간주합니다.
특정 지역에서 IAP(인앱 구매) ROAS 캠페인을 실행하려면, 해당 지역의 최근 30일 집단에 최소 10명의 과금 사용자가 있어야 합니다. 이 수치는 Unity가 기여한 인스톨뿐만 아니라 모든 인스톨 수를 기준으로 계산합니다. 플랫폼 제공업체의 스토어를 통해 IAP를 진행하는 사용자만 과금 사용자로 간주합니다.
자세한 내용은 Unity Ads SDK를 사용한 인스톨 이후 데이터 전달 기술 자료를 참고하십시오.
MMP 포스트백을 통해 데이터를 전달하는 경우
특정 지리적 위치에서 리텐션 캠페인을 실행하려면, 해당 위치의 최근 30일 집단에 Unity가 기여한 최소 100건의 인스톨이 있어야 합니다. 최근 30일 집단에 대한 7일차 리텐션율이 최소 1% 이상이어야 합니다.
특정 지리적 위치에서 IAP ROAS 캠페인을 실행하려면, 해당 위치의 최근 30일 집단에 최소 10명의 과금 사용자가 있어야 합니다. 이 수치는 Unity가 기여한 인스톨 수를 기준으로 계산합니다.
특정 지리적 위치에서 광고 수익 ROAS 캠페인을 실행하려면 해당 위치의 완전히 안정적인 7일차 집단에 Unity가 기여한 최소 200건의 인스톨이 있어야 합니다. 또한 해당 코호트는 MMP를 통해 Unity로 전달되는 광고 수익을 창출해야 하지만, 해당 코호트에 광고 수익을 창출하지 않는 사용자도 포함될 수 있습니다.
자세한 내용은 MMP를 사용한 인스톨 이후 데이터 전달 가이드를 참고하십시오.
Allowlist 및 Blocklist 앱 제거
Audience Pinpointer 캠페인은 순전히 사용자에 최적화되어 있기 때문에 최상의 결과를 얻으려면 리텐션 및 ROAS 캠페인의 allowlist 또는 blocklist에 있는 앱을 모두 지우는 것을 권장 드립니다. Audience Pinpointer 캠페인에 allowlist과 blocklist을 계속 사용하고 싶다면 Unity 계정 담당자에게 문의하시기 바랍니다. 자세한 내용은 앱 타게팅 가이드를 참고하십시오.
다음 단계: Unity에 이벤트 포스트백을 전달하도록 활성화합니다.