Unity Ads UA 캠페인 중 리텐션, ROAS(광고 지출 대비 수익), 이벤트 캠페인처럼 특정 사용자 유형 확보를 위해 최적화된 캠페인은 앱 인스톨 후에 사용자가 참여하는 방식에 대한 정보를 필요로 합니다. 이벤트 포스트백 데이터는 Unity의 모델이 캠페인의 타겟 사용자에게 더욱 정확하게 광고를 노출할 수 있도록 지원합니다.
MMP와 연동하면 선호하는 파트너가 Unity로 이벤트 포스트백 데이터를 전달할 수 있습니다. 최적화된 캠페인 유형에 따라 최소한 한 가지 종류의 이벤트 포스트백 데이터가 필요하지만 모든 이벤트 유형의 데이터를 캠페인에 전달할 수 있습니다. 추가 데이터가 캠페인 성과를 향상시킬 수 있으므로 권장되는 방식은 모든 이벤트 포스트백 데이터를 전달하는 것입니다.
연동 파트너는 다음 유형의 이벤트 포스트백 데이터를 전달할 수 있습니다.
이벤트 포스트백 | 설명 | 필수 캠페인 |
---|---|---|
세션 | 사용자의 앱 방문 횟수 | |
구매 | 사용자가 앱에서 구매한 제품 | |
광고 수익 | 사용자가 앱에서 시청하는 광고 수익 | |
레벨 완료 | 사용자가 앱에서 도달하는 특정 마일스톤 또는 완료 이벤트 |
지원되는 이벤트 포스트백
대부분의 MMP는 이벤트 포스트백 데이터를 서버 포스트백 URL을 통해 전달하는 것을 지원합니다. 최적화된 광고 캠페인을 실행하려면 선호하는 MMP의 대시보드를 사용하여 이벤트 포스트백 전달을 설정합니다.
각 공통 연동 파트너가 지원하는 이벤트 유형을 확인하려면 다음 표를 참고하십시오.
MMP | 세션 | 구매 | 광고 수익 | 레벨 완료 |
---|---|---|---|---|
AppsFlyer | 예 | 예 | 예 | 예 |
Adjust | 예 | 예 | 예 | 예 |
Singular | 예 | 예 | 예 | 예 |
Tenjin | 예 | 예 | 예 | 아니요 |
branch | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 |
Kochava | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 |
커스텀 연동으로 데이터 전달
MMP를 사용하지 않고 앱 서버와 직접 연동하려는 경우 커스텀 서버 간 연동을 사용하여 참여 데이터와 이벤트 포스트백 데이터를 전송할 수 있습니다. 그러나 커스텀 연동은 오류가 발생하기 쉬우며, Unity는 이 접근 방식에서 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 지원하거나 해결하지 못할 수 있습니다.
커스텀 연동의 예제 포스트백 요청은 커스텀 연동으로 어트리뷰션 링크 전송을 참고하십시오.