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iOS での SDK の初期化

iOS アプリケーションで Unity Ads SDK を初期化します。ゲーム ID を設定し、デリゲートを使用して初期化コールバックを管理し、広告収益化を有効にします。
読み終わるまでの所要時間 1 分最終更新 15日前

重要
広告の表示が必要になる前、プロジェクトのランタイムライフサイクルの初期に、SDK を初期化してください。

ViewController.h

ViewController
ヘッダー (
.h
) で、Unity Ads をインポートし、以下のデリゲートを設定します。
  • UnityAdsInitializationDelegate
    は、初期化の成功または失敗のコールバックをハンドルします。
  • UnityAdsLoadDelegate
    は、広告ユニットによるコンテンツのロードの成功または失敗のコールバックをハンドルします。
  • UnityAdsShowDelegate
    は、広告ユニットによるロードしたコンテンツの表示の成功または失敗のコールバックをハンドルします。
#import <UnityAds/UnityAds.h>@interface ViewController : UIViewController<UnityAdsInitializationDelegate,UnityAdsLoadDelegate,UnityAdsShowDelegate>@property (assign, nonatomic) BOOL testMode;

ViewController.m

SDK を初期化するには、該当するプラットフォーム用のプロジェクトのゲーム ID を参照する必要があります。この ID は、Unity Ads の Monetization (収益化) ダッシュボード のセカンダリナビゲーションメニューから、CURRENT PROJECT (現在のプロジェクト) > Settings (設定) を選択することで確認できます。
ViewController
実装 (
.m
) で、初期化コールバックをハンドルする
UnityAdsInitializationDelegate
デリゲートを作成し、
initialize
メソッド内でそれをパラメーターとして参照します。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. [UnityAds initialize:kDefaultGameId testMode:self.testMode initializationDelegate:self]; }// Implement initialization callbacks to handle success or failure:#pragma mark :UnityAdsInitializationDelegate- (void)initializationComplete {NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationComplete" );// Pre-load an ad when initialization succeeds, so it is ready to show:[UnityAds load:@"Interstitial_iOS" loadDelegate:self];}- (void)initializationFailed:(UnityAdsInitializationError)error withMessage:(NSString *)message {NSLog(@" - UnityAdsInitializationDelegate initializationFailed with message: %@", message );}// Implement load callbacks to handle success or failure after initialization:#pragma mark:UnityAdsLoadDelegate- (void)unityAdsAdLoaded:(NSString *)placementId {NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdLoaded %@", placementId);}- (void)unityAdsAdFailedToLoad:(NSString *)placementId withError:(UnityAdsLoadError)error withMessage:(NSString *)message {NSLog(@" - UnityAdsLoadDelegate unityAdsAdFailedToLoad %@", placementId);}
次のステップ: 実装を継続するには、iOS でのインタースティシャル広告の実装 に関するドキュメントを参照します。