Unity プロジェクトの作成
開発環境と Unity Ads Monetization (収益化) ダッシュボードの両方で Unity Ads プロジェクトを作成し、アプリケーションの収益化を開始するために必要なゲーム ID とプレースメント ID を生成します。
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プロジェクトが、Unity、Xcode、Android Studio のいずれで制作されているかに関係なく、Unity Ads を実装するには、Unity Ads の Monetization (収益化) ダッシュボード で プロジェクトエンティティを作成する 必要があります。 プロジェクトに Unity Ads を正しく実装するには、Monetization ダッシュボードから以下の 2 つのものが必要です。
- サービスを初期化するための、プロジェクトのプラットフォーム固有の ゲーム ID。
- 広告のディスプレイをリクエストするときに参照する 広告ユニットとプレースメント ID。
Unity でのビルドターゲットの設定
プロジェクトが Unity で作成されている場合は、Build Settings (ビルド設定) ウィンドウ を使用して、サポートされているプラットフォーム向けにプロジェクトを設定します。プラットフォームを iOS または Android に設定して、Switch Platform (プラットフォームを切り替え) をクリックします。