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収益化の統計 API

収益化の統計 API を使用して、CSV 形式の広告パフォーマンデータにプログラムでアクセスし、カスタムレポートと分析を行います。
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収益化の統計 API を使用すると、収益化データを CSV 形式で直接取得できます。この API は、開発者ダッシュボードに存在するものと同じ統計情報を取得しますが、これを使用することで独自の用途に合わせたプログラムでデータを取得できるようになります。
重要
メディエーションパートナーが Unity Ads ネットワークの正確なレポートを収集するには、Unity の API キーが必要です。メディエーションインテグレーションに非推奨の Applifier 統計 API をすでに使用している場合は、収益化の統計 API に移行する前にメディエーションパートナーにご相談ください。その場合でも、収益化の統計 API を使用して Unity のネットワークに ping し、データから直接レポートを作成できます。メディエーション顧客でない方でも、新しい API に安全に移行できます。

Authentication

収益化の統計 API には組織 ID が必要です。この ID はプロジェクトを転送すると変更されます。
プロジェクトを転送すると組織 ID が変更されます。収益化の統計 API にアクセスするには、この ID が必要です。
エンドポイントでは、Unity Ads の Monetization (収益化) ダッシュボード にある API キーが使用されます。セカンダリナビゲーションメニューから Setup (設定) > API Access (API アクセス) を選択し、Monetization Stats API Access (収益化の統計 API のアクセス) セクションから API キーをコピーするか、存在しない場合は Create Api Key (API キーを作成) を選択します。
収益化の統計 API により、各ユーザーに一意のキーが生成されます。メディエーションインテグレーションのために、個人のキーでも組織全体で機能します。
API キーを
"apikey=<token>"
クエリパラメーターとして、または認証ヘッダー
"Authorization: Token <token>"
を使用して指定する必要があります。このリダイレクト URL はデータを取得します。これは、すべての HTTP クライアントでサポートされている標準的な HTTP の動作です。
認証に失敗した場合、認証サーバーからは、HTTP/2 エラーコードとメッセージを含む本文で応答します。例を次に示します。
400 {"errors":[{"msg":"access token required"}]}

リクエストフォーマット

Unity Ads サービスから統計データを取得するには、以下の GET リクエスト を使用します。ここで、
<organizationId>
は Unity の組織の 組織コア ID です。
GEThttps://monetization.api.unity.com/stats/v1/operate/organizations/<organizationId>

クエリパラメーター

API ではさまざまな方法でデータを分割できます。一部はリクエストの成功のために必須です。

パラメーター

説明

必須?

ノート

apikey
Monetization (収益化) ダッシュボードから取得した API 認証キー。いいえ 。代わりに Authentication (認証) ヘッダーを利用します。該当なし。
fields
以下の利用できるフィールドの列を定義するカンマ区切りのリスト。
  • adrequest_count
  • start_count
  • view_count
  • available_sum
  • revenue_sum
はい該当なし。
groupBy
行を拡張し、以下のフィールドでデータを分割するカンマ区切りのリスト。
  • placement
    (広告ユニット ID でデータを分割)
  • country
  • platform
  • game
    (ゲーム ID)
いいえ該当なし。
scale
時間単位でデータを分割する値。1 日の区切りは 00:00 UTC となります。以下のオプションがサポートされます。
  • hour
  • day
  • week
  • month
  • year
  • all
はい該当なし。
start
データセットの開始日時、ISO 8601 形式。はい該当なし。
end
データセットの終了日時、ISO 8601 形式。はい該当なし。
gameIds
結果のフィルターに使用するソースゲーム ID のカンマ区切りリスト。いいえソース ID を取得するには、
groupBy=game
を使用してリクエストする必要があります。
この API は CSV または JSON ファイルを返します。
"Accept"
ヘッダーで出力形式を以下のように指定します。
  • CSV の場合は
    "Accept: text/csv"
    を使用します。
  • JSON の場合は
    "Accept: application/json"
    を使用します。
以下に実際のパラメーター (組織コア ID と API キーのプレースホルダー以外) を使用したリクエスト例を示します。
curlhttps://monetization.api.unity.com/stats/v1/operate/organizations/:organizationId?groupBy=country,placement,platform,game&fields=adrequest_count,available_sum,revenue_sum,start_count,view_count&scale=hour&start=2020-05-01T00:00:00Z&end=2020-06-01T23:59:00Z&apikey=:apiKeyValue -H "Accept: text/csv" --output stats.csv
データを複数のディメンションに分割すると、CSV が飛躍的に増大するため、大きいデータセットではタイムアウトする場合もあります。サーバーによるリクエストの処理時間が 60 秒を超えると、リクエストはタイムアウトします。

リクエストステータスコード

エンドポイントからリクエストの結果を示す以下のステータスコードが返されます。

コード

説明

200
リクエストが成功しました。
400
organizationId
、または別の必須のパラメーターがクエリから省略されていました。
401
API キーがリクエストにないか、無効です。
404
組織が見つかりません。
408
リクエストがタイムアウトしました。
429
リクエストレート制限を超えました。
500
不明な理由でリクエストが失敗しました。
503
サービスを利用できません。