ドキュメント

サポート

Unity Ads SDK 変更ログ

アプリケーション収益化のために SDK を統合する iOS および Android のネイティブ開発者向けに、Unity Ads SDK のバージョン更新を追跡します。リリースの新機能、変更、バグ修正の詳細を確認します。
読み終わるまでの所要時間 14 分最終更新 2ヶ月前

SDK バージョン 4.4.1 から、Unity Ads パッケージは Unity エディターで Advertisement Legacy パッケージと呼ばれるようになりました。Advertisement Legacy パッケージのバージョン 4.12 は引き続き機能しますが、新機能や拡張機能のアップデートを受けることはできません。SDK バージョン 4.12 では Apple プライバシーマニフェストの更新がサポートされており、パッケージの更新は今後予定されていません。
新規または既存のプロジェクトでの収益化ソリューションの導入や管理に関心のあるパブリッシャーには、Unity LevelPlay を使用することを推奨します。Ads Mediation パッケージをインストール して、Unity LevelPlay を Unity エディターと統合します。詳細については、Unity Mediation から Unity LevelPlay への移行ガイド を参照してください。

バージョン 4.16.3 - 2025 年 10 月 10 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 初期化中に問題が検出されたときにフォールバックロジックを最適化します。
iOS
  • 変更はありません。

バージョン 4.16.2 - 2025 年 10 月 2 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • バナー API が更新され、メディエーションパートナーとの互換性が向上し、バナーインテグレーションがスムーズになりました。
  • Google Play Billing Library v8 のアプリ内課金のサポートを更新し、よりスムーズなトランザクションを保証します。
  • プログラムによるキャンペーンに影響する Open Measurement のバグを修正しました。
iOS
  • すでに Offerwall SDK を統合しているアプリケーションに対してオファーウォール広告を有効にしました。

バージョン 4.16.1 - 2025 年 8 月 13 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • Unity Ads SDK の初期化時間を短縮しました。
iOS
  • Unity Ads SDK の初期化時間を短縮しました。

バージョン 4.16.0 - 2025 年 7 月 23 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • アプリケーション画面が閉じた後に広告が正しく表示できるように処理が改善されました。
  • Android パブリッシャーが Unity Ads でオファーウォールをプロモーションできる機能を追加しました。
iOS
  • 最小ターゲット iOS バージョンを 13 にアップグレードしました。

バージョン 4.15.1 - 2025 年 7 月 2 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 広告ライフサイクルで、セッション内の後続の広告の表示が拒否される可能性がある問題を修正しました。
  • Acquire Optimizations (獲得の最適化) サポートを向上させるために Proguard コンシューマーファイルを更新しました。

バージョン 4.15.0 - 2025 年 5 月 28 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • Android ディスプレイコンテンツのエッジツーエッジ 機能のサポートを追加。
  • 広告フォーマットをサポートする新しい
    getToken
    API を追加しました。広告フォーマットを提供することで、広告ロードプロセスを最適化し、広告配信を高速化します。
  • アセットメモリ使用量を改善しました。
  • エラー処理を改善しました。
  • ローエンドデバイスでのストリーミング広告のパフォーマンスに関する問題を修正しました。
iOS
  • 広告フォーマットをサポートする新しい
    getToken
    API を追加しました。広告フォーマットを提供することで、広告ロードプロセスを最適化し、広告配信を高速化します。
  • メディエーションエラーメッセージ全体の一貫性を向上させるために、
    Show
    エラーメッセージを改良しました。
  • アセットメモリ使用量を改善しました。
  • 広告が表示されないときに表示されるエラーメッセージ
    Cannot show the ad while another is already being shown
    の動作を修正しました。
2025 年 4 月 24 日以降に Apple App Store でアプリケーションをリリースまたは更新する iOS アプリケーションパブリッシャーは、Xcode バージョン 16.1 以上に更新する必要があります。詳細については、App Store Connect にアップロードされるアプリケーションに関する Apple の SDK 最小要件 を参照してください。

バージョン 4.14.2 - 2025 年 4 月 16 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 信号収集システムをリファクタリングして最適化し、パフォーマンスを向上させました。
  • 一部の広告ネットワーク A/B テストシナリオのサポートを改善しました。
iOS
  • 一部の iOS アプリケーションで、ユーザー獲得の改善に影響する問題を防ぐためにセーフガードを追加しました。
  • バナーエラーレポートに影響する問題を修正しました。

バージョン 4.14.1 - 2025 年 3 月 24 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • パブリッシャーのエッジケースのエラーレポートを強化しました。
  • Protobuf 依存関係を v3.21.12 から v3.25.6 にアップグレードして、既知のセキュリティ脆弱性 に対処しました。
iOS
  • 変更はありません。
重要
Android のすべてのパブリッシャーは、セキュリティの問題を回避するために Protobuf バージョンを 3.25.6 以降に更新することを強くお勧めします。

バージョン 4.14.0 - 2025 年 3 月 11 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 動画プレースメント内からオファーウォールをプロモーションする機能を追加しました。
iOS
  • 変更はありません。
動画プレースメントでオファーウォールをプロモーションする方法の詳細については、アカウントマネージャーまたは Unity Ads サポート に問い合わせてください。

バージョン 4.13.2 - 2025 年 2 月 25 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 変更はありません。
iOS
  • 一部のシナリオでアドインプレッションの機会が最適化されました。

バージョン 4.13.1 - 2025 年 1 月 29 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 初期化完了コールバック内で SDK を再初期化しようとしたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
iOS
  • Unity Ads フレームワークの
    UnityAdsCommon.h
    ファイルに関連するフレームワークの警告を修正しました。
  • 初期化コールバックが複数回呼び出した場合に呼び出さない問題を修正しました。

バージョン 4.13 - 2025 年 1 月 14 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • バナーの潜在的な
    Null Pointer Error
    を修正しました。
  • Android プレイヤーの潜在的なデシリアライズの問題を修正しました。
  • 初期化失敗のレポートが改善されました。
  • エラーメッセージ後の操作メッセージイベントの再試行に関する問題を修正しました。
  • データ要求が改善され、レポートの複雑さが簡素化されました。
iOS
  • デバイスのミュート状態を変更するとクラッシュする可能性のある問題を修正しました。
  • メトリクス名を標準化することで、レポートの複雑さが簡略化されました。

バージョン 4.12.5 - 2024 年 11 月 21 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 内部カウンターを改善するために問題を修正しました。
iOS
  • 内部カウンターを改善するために問題を修正しました。
  • iOS のキャッシュフォルダーの場所を更新しました。

バージョン 4.12.4 - 2024 年 10 月 23 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 診断イベントのフラッシュ時に発生するクラッシュを修正しました。
  • Google Play Billing Library との通信中に発生したクラッシュを修正しました。
  • IUnityAdsInitializationListener
    を呼び出す前に内部状態が設定されていないため、後のセッションエラーが発生する問題を修正しました。
iOS
  • アプリケーションシートが破棄され、UI が反応しなくなる問題を修正しました。

バージョン 4.12.3 - 2024 年 9 月 20 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • バナー表示で
    NullPointerException
    が発生する問題を修正しました。
  • ShowOptions
    シリアル化でクラッシュが発生することがある問題を修正しました。
  • getToken
    で競合状態が発生し、null トークンが返される場合がある問題を修正しました。
  • ProGuard 使用時の小型化のためにパッケージを調整しました。
iOS
  • リクエスト時に誤ったユーザーエージェントを加えていた一部のモバイルデバイス向けに修正を追加しました。
  • getSharedSessionId
    の呼び出し時に発生することがあるクラッシュを修正しました。
  • 一部の診断メトリクスの送信時に発生することがあるクラッシュを修正しました。
  • 再生中にミュート状態を検出するとクラッシュすることがある問題を修正しました。

バージョン 4.12.2 - 2024 年 8 月 6 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • Proguard の小型化によってランタイム例外が発生する問題を修正しました。
  • 課金サービスの切断が一部の設定でクラッシュにつながる可能性がある問題を修正しました。
  • 外部ソースからアクティビティが破棄されても、広告プレイヤーが完全なイベントで応答する問題を修正しました。
  • 広告表示が失敗すると、後続の広告表示が開始できなくなる問題を修正しました。
  • 広告ディスプレイの向きがデバイスから更新されず、誤ったエンドカードの向きになる問題を修正しました。
iOS
  • 広告の表示に成功した後でも、
    Show
    メソッドがタイムアウトをレポートする原因になることがある問題を修正しました。
  • 一部のタブレットがデスクトップモードで使用されたときに正しくレポートするようにユーザーエージェントの文字列を修正しました。
  • 広告ディスプレイの向きがデバイスから更新されず、誤ったエンドカードの向きになる問題を修正しました。

バージョン 4.12 - 2024 年 7 月 17 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • (iOS) パブリッシャーが App Store の提出要件を遵守できるように、Apple のプライバシーマニフェストの更新サポートを追加しました。
  • (iOS) バナー需要を増やしました。
  • (iOS) 非推奨の
    openURL
    メソッドの使用を削除しました。
  • (iOS) 一部バージョンの iOS、かつ中国でデバイスを使用している場合に場所の検出に関して発生していた問題を修正しました。
  • (Android) プロジェクトに Unity Ads SDK を追加するための最小要件として Java 8 を追加しました。
  • (Android) バナーのライフサイクルパフォーマンスを改善しました。
  • (Android) ネットワークリクエストを削減しました。
  • (iOS、Android) 複数のバグを修正し、改善しました。
重要
この SDK バージョンには、C# 開発者向けの Apple プライバシーマニフェスト更新が含まれています。このパッケージでは、これ以上の更新は予定されていません。

バージョン 4.12.1 - 2024 年 7 月 4 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • データキャッシュ動作を最適化しました。
  • 一部のサービスのデータフェッチのタイミングと効率性を改善しました。
  • Acquire Optimizations (獲得の最適化) 機能のパフォーマンスを改善しました。
iOS
  • ダウンストリームのパフォーマンスを向上させるネットワークメトリクスを追加しました。
  • Apple Podspec を拡張し、その他のユースケースに対応できるようにしました。

バージョン 4.12 - 2024 年 5 月 31 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 必要に応じて、複数店舗キャンペーンのサポートとターゲティングを強化しました。
  • EDM4U を使用する際に、推移的な依存関係解決の問題につながる Koin への依存関係を削除しました。
  • 破損したキャッシュデータを読み取るときに発生するクラッシュを修正しました。
iOS
  • UADSGenericMediator
    クラスで発生するクラッシュを修正しました。

バージョン 4.11.3 - 2024 年 5 月 10 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • AndroidSessionRepository
    init ブロックの
    NullPointerException
    を引き起こす可能性のある競合状態を修正しました。
  • Unity Ads SDK からすべての BOM の依存関係を削除しました。
iOS
  • 変更はありません。

バージョン 4.11.2 - 2024 年 5 月 5 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 4.11.0 で変更された Kotlin の依存関係のバージョンを調整しました。このバージョンでは、EDM4U パッケージリゾルバーを使用して Unity Ads の依存関係を解決する際に無限ループが発生していました。
iOS
  • 変更はありません。

バージョン 4.11.1 - 2024 年 5 月 5 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • ランタイムに依存関係の欠落につながるビルド問題を修正しました。
iOS
  • 変更はありません。

バージョン 4.11 - 2024 年 5 月 2 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 初期化中に発生していた
    Out of Memory Exception
    を修正しました。
  • HTTP 反応ヘッダーが破損したときに発生するクラッシュを修正しました。
iOS
  • Open Measurement のサポートが追加され、パブリッシャーがサードパーティのビューアビリティプロバイダーを使用してインプレッションとクリックを検証できるようになりました。
  • 非推奨の
    openUrl
    メソッドの使用を削除しました。

バージョン 4.10 - 2024 年 3 月 25 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • バナーがロードされたコールバックが 2 回トリガーされるエラーを修正しました。
  • Unity Ads SDK 4.9.3 を使用しているパブリッシャーのサブセットに影響する
    java.lang.NoSuchMethodError
    の問題を修正しました。
iOS
  • パブリッシャーが新しい App Store 提出要件に確実に準拠できるように、Apple プライバシーマニフェストの更新サポートを追加しました。
  • 初期化中にトークンを取得するときに発生するクラッシュを修正しました。
  • ネットワークリクエストが再試行され、サーバーがエラーで応答するときに発生する問題を修正しました。
2024 年 4 月 1 日以降に Apple App Store でアプリケーションをリリースまたは更新する iOS アプリケーションパブリッシャーは、Xcode バージョン 15 以上、ターゲット iOS 12.0 以上への更新が必要です。App Store への提出に関する Apple のプライバシー更新 を参照してください。

バージョン 4.9.3 - 2024 年 2 月 23 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • R8 実行中に Android のプライバシーサンドボックスクラスが表示されない問題に関連するエラーを修正しました。
  • SDK を初期化する前に
    getVersion
    を呼び出すときに発生する
    IllegalStateException
    を修正しました。
  • キューに入っている診断メトリクスを消去する際にクラッシュが発生していた問題を修正しました。
  • SDK 4.9.2 で依存関係管理ツールとして Gradle を使用していない一部のパブリッシャーに影響していたビルド依存関係の問題を修正しました。
iOS
  • 一部バージョンの iOS、かつ中国でデバイスを使用している場合に場所の検出に関して発生していた問題を修正しました。

バージョン 4.9.2 - 2023 年 11 月 8 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 変更はありません。
iOS
  • Xcode 15 でビルドし、iOS バージョン 12 より前をターゲットにした場合の問題を修正しました。

バージョン 4.9.1 - 2023 年 10 月 13 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • getToken
    リスナーがタイムアウトし、null トークンで応答する問題を修正しました。
iOS
  • 変更はありません。

バージョン 4.9 - 2023 年 9 月 27 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 増加したバナー需要を追加しました。
  • 待ち時間が長くなる条件下でのタイムアウトの可能性を低減する、任意のロードフローをテストできるようにしました。
  • バナーの
    no_fill
    応答が内部エラーとして返されないようにバグを修正しました。
  • サンプルアプリの banner hide (バナー非表示) ボタンの問題を修正しました。
  • 診断メトリクスの問題を修正し、送信できるようにしました。
  • 例外ハンドラーが未ハンドルの例外を再スローする問題を修正しました。
  • AdUnityActivity
    が破棄されたときに null ポインター例外がスローされる問題を修正しました。
iOS
  • バナー需要を増やしました。
  • 任意であるべきデリゲートメソッドが未実装であることが原因でクラッシュする問題を修正しました。
  • 診断メトリクスの問題を修正し、送信できるようにしました。

バージョン 4.8 - 2023 年 6 月 27 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • onBannerShown
    コールバックメソッドを追加し、サードパーティのメディエーションを使用するパブリッシャーがより正確なバナーインプレッションレポートを取得できるようにしました。
iOS
  • bannerViewDidShow
    デリゲートメソッドを追加し、サードパーティのメディエーションを使用するパブリッシャーがより正確なバナーインプレッションレポートを取得できるようにしました。
  • クラッシュを防ぐために、方向を設定する前に保護を追加しました。

バージョン 4.7.1 - 2023 年 5 月 8 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • 現在の LTS Unity エディターに同梱されている
    Gradle
    バージョンと互換性のない Android プロジェクトのビルドに使用するためには新しい
    Gradle
    ビルドバージョンが必要になっていた変更を修正しました。
iOS
  • バナーオブジェクトの割り当て解除時に発生する例外を防止するため、
    viewId
    の安全性確認を追加しました。

バージョン 4.7.0 - 2023 年 5 月 2 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • プロジェクトに Unity Ads SDK を追加するための最小要件として Java 8 を追加しました。
  • VolumeChange
    内部リスナーの潜在的な競合状態を修正しました。
iOS
  • 変更はありません。

バージョン 4.6.1 - 2023 年 3 月 16 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • Xcode 13 のサポートを追加しました。
Android
  • ネットワークリクエストを削減しました。
重要
将来の SDK リリースでは、Java 8+ へのターゲティングが必要になります。

バージョン 4.6.0 - 2023 年 2 月 23 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • 需要のパフォーマンスを維持するためにサポートライブラリのバージョンを更新しました。
  • Swift のパフォーマンスを最適化しました。
  • バナーのライフサイクルパフォーマンスを改善しました。
  • 以前のバージョンの Unity Ads SDK を使用できるように問題を修正しました。
Android
  • バナーのライフサイクルパフォーマンスを改善しました。
  • キャッシュされたディレクトリファイルのパスに対してアプリケーションコンテキストが null の場合に生じる
    NullPointerException
    を修正しました。

バージョン 4.5.0 - 2022 年 12 月 19 日リリース

SDK バージョン 4.5.0 以降では、Unity Ads に新しい依存関係があります。リンクされた aar ファイルを手動で追加すると、依存関係が適切に解決されていない場合にランタイムエラーが発生します。Gradle などのパッケージ管理システムを使用して依存関係を管理することをお勧めします。詳細については、Android SDK インテグレーション手順 を参照してください。

プラットフォーム

注意

iOS
  • 初期化時に発生するリクエスト数を削減しました。
  • リクエストの再試行ロジックが更新され、特定の既知のエラー条件下での互換性が確保されました。
Android
  • 初期化時に発生するリクエスト数を削減しました。
  • Kotlin への依存関係を導入しました。
  • バックグラウンドに配置されているアプリを扱う際のタイマーのハンドルを改善しました。
  • メディアプレイヤーが無効な状態のときに、動画再生中に発生していたクラッシュを修正しました。

バージョン 4.4.2 - 2023 年 3 月 29 日リリース

重要
これは、Unity を使用している開発者向けに予定されていた最後のパッケージアップデートです。Unity Ads SDK の以降のアップデートは、iOS と Android の開発者のみが対象となります。

プラットフォーム

注意

Unity
  • ユーザーを Unity Mediation にリダイレクトするリダイレクトポップアップを削除しました。
  • キャッシュされたディレクトリファイルのパスに対してアプリケーションコンテキストが null の場合に生じる
    NullPointerException
    を修正しました。

バージョン 4.4.1 - 2022 年 10 月 5 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Unity 2020 以降のバージョンで、Services (サービス) ウィンドウからテストモードを削除しました。
  • Unity エディターのダイアログポップアップにバッチモードの確認を追加しました。
  • Unity エディター 2022.2 以降での再生モードサポートの名前
    Arial.ttf
    LegacyRuntime.ttf
    に変更しました。
iOS
  • ゲームセッション ID を生成し、ストレージに保存するようにしました。
  • 最小デバイスリーダーに
    sdkVersion
    sdkVersionName
    を追加しました。
  • Objective-C でリフレクションを介して Swift を使用できるようにしました。
Android
  • メディア再生に必要なジェスチャを削除する実験を追加しました。
  • WebView と同じ方法で
    sessionID
    を生成し、
    unifiedconfig.data
    に保存するようにしました。
  • リモートまたはローカルファイルが存在しない場合の
    ConfigurationReader
    を修正しました。
  • TimeZone
    API に問題がある Android 8.1 での潜在的クラッシュを修正しました。
  • 実験オブジェクトに適用されたルールが見つからない場合の誤ったエラーログメッセージを削除しました。

バージョン 4.4.0 - 2022 年 9 月 6 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • サンプルアプリケーションのアンカーが水平方向で動作するように修正しました。
  • 画面の向きに関する API を更新しました。
  • メディエーション移行コピーを変更しました。
iOS
  • ネットワークパフォーマンスの改善を追加しました。
Android
  • 新しい
    Load
    /
    Show
    メトリクスに、破棄を避けるために欠落していたタグを追加しました。
  • 再試行指標のタグを iOS と統一しました。
  • トークンタイプを
    TokenListenerState
    クラスに移動しました。
  • トークン待ち時間のメトリクスに影響があるかどうかをテストするために、操作順序を反転させました。
  • ProGuard によって難読化される
    BannerPosition
    を修正しました。
  • 信号が並列に収集された場合に、信号ストレージで発生する可能性のあるコンカレンシーを修正しました。
  • ProGuard のルールを元に戻しました。

バージョン 4.3.0 - 2022 年 7 月 25 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Project Settings (プロジェクト設定) の Ads (広告) ウィンドウからトグルボタンを削除しました。
  • Unity エディターのバージョン 2022.1f1 の Project Settings (プロジェクト設定) ウィンドウの問題を修正しました。
iOS
  • Artifactory に公開しました。
  • SKOverlayAppConfiguration
    の追加識別子のサポートを追加しました。
  • UADSTimer
    に関連するクラッシュを修正しました。
  • 広告が表示開始時に閉じられ、
    show failed
    コールバックが呼び出されたときに発生するバグを修正しました。
Android
  • ProGuard の難読化ルールを調整しました。
  • 設定リクエストの前にプライバシーリクエストを導入しました。
  • 指定された時間枠の下に表示できない場合の
    UnityAdsShowError.TIMEOUT
    を導入しました。
  • 獲得の最適化のために購入リストとして null を受け取った場合に NPE が発生する可能性を修正しました。
  • ライフサイクルを認識するように
    Load
    Show
    のタイムアウトを修正しました
  • 設定と WebView に再試行のメトリクスを追加しました。
  • 再試行メトリクスのタグがマージされずに他のタグをオーバーライドする問題を修正しました。
  • setAppCacheEnabled
    の使用を削除しました。

バージョン 4.2.1 - 2022 年 5 月 11 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • UADSTimer
    に関連するクラッシュを修正しました。
Android
  • 変更はありません。

バージョン 4.2.0 - 2022 年 5 月 6 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • サンプルアプリケーションを追加しました。
  • Show Listener
    が適切なコールバック状態を返すようになりました。
  • コールバックが確実にメインスレッドで実行されるようにしました。
iOS
  • AppDelegate supportedInterfaceOrientationsForWindow
    の確認を追加しました。
Android
  • Unity Acquire に最適化機能を追加しました。
  • トークン解決リクエストの初期化時間を改善しました。
  • 発生する可能性のある null リスナーの安全性確認に関する問題を修正しました。
  • リスナーで
    GetToken
    を使用するとデッドロックが発生することがある問題を修正しました。
  • WebViewApp.java
    の文字列の処理に一部改良を加えました。

バージョン 4.1.0 - 2022 年 3 月 17 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • エディターの PlayMode で
    IUnityAdsShowCallback
    が複製呼び出しを行う問題を修正しました。
iOS
  • getToken
    public API (ベータ) のコールバックを追加しました。
  • トークンの可用性を改善しました。
Android
  • getToken
    public API (ベータ) のコールバックを追加しました。
  • トークンの可用性を改善しました。
  • AndroidManifest.xml
    AD_ID
    を追加しました。

バージョン 4.0.1 - 2022 年 2 月 2 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • コールバックがメインスレッド上で発生しなかった場合にクラッシュする問題を修正しました。
  • tvOS ビルドに Unity Ads を含む場合に発生するクラッシュを修正しました。
iOS
  • SDK が null のコールバックを呼び出そうとするとクラッシュする問題を修正しました。
Android
  • ARCore の依存関係を削除しました。
  • Acquire Optimization (獲得の最適化) 機能を使用する際に発生するクラッシュを修正しました。
  • Android ID の取得と使用を削除しました。

バージョン 4.0.0 - 2021 年 11 月 30 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Windows で破損していた GameID のテキストフィールドを修正しました。
  • エディターの上部のメニューから ENABLE_EDITOR_GAME_SERVICES を削除しました。
iOS
  • 複数のスレッドからメタデータストレージへのコミット時に発生するクラッシュを修正しました
Android
  • Unity Ads が空のアクティビティで初期化された場合に発生するクラッシュを防止しました。

バージョン 3.7.5 - 2021 年 7 月 20 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • null の GameID で再初期化すると発生するクラッシュを修正しました。

バージョン 3.7.3 - 2021 年 5 月 26 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • デフォルトのプレースメントを表示できない原因となっていたバグを修正しました。
iOS
  • placementId
    が null のときに発生するクラッシュを修正しました。
  • バックグラウンドスレッドから UIKit にアクセスしようとすると表示される警告を修正しました。
Android
  • 広告を表示するときの
    IllegalStateException
    に関連するクラッシュを修正しました。
  • 複数の広告を同時にロードしようとするとロードエラーが発生する問題を修正しました。

バージョン 3.7.1 - 2021 年 3 月 31 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • iOS のメモリ消費を修正し、デバイスのパフォーマンスに影響を与える可能性を減らしました。

バージョン 3.7.0 - 2021 年 3 月 19 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • public API の
    Show
    メソッドシグネチャのコールバックを追加しました。
  • Load
    メソッドコールバックを改善して、エラーメッセージを追加しました。

バージョン 3.6.2 - 2020 年 12 月 10 日リリース

プラットフォーム

注意

Android
  • ConcurrentModificationException
    によるクラッシュを修正しました。

バージョン 3.6.0 - 2020 年 11 月 12 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • 実験的なインテグレーション API を追加しました。
Android
  • 実験的なインテグレーション API を追加しました。

バージョン 3.5.1 - 2020 年 11 月 5 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • SKAdNetwork のサポートを更新しました。

バージョン 3.5.0 - 2020 年 8 月 24 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Unity Ads SDK のライセンスを更新しました。
  • IUnityAdsListener
    インターフェースメソッドが一部のデバイスで 2 回呼び出される問題を修正しました。
iOS
  • 新しい WebView 更新のバックグラウンドダウンロードを追加しました。
  • Unity Ads SDK のライセンスを更新しました。
  • iOS 14 の StoreKit で Done (完了) ボタンを押すと、広告が自動的に閉じる問題を修正しました。
Android
  • 新しい WebView 更新のバックグラウンドダウンロードを追加しました。
  • Unity Ads SDK のライセンスを更新しました。
  • targetSdkVersion
    を 29 に更新しました。
  • システムポップアップの後に AdUnit ビューがフォーカスを回復しないバグを修正しました。
  • 広告を閉じた後に、Android のバックグラウンドオーディオが再開されない問題を修正しました。
  • エンドカードに白い空白ページが表示される問題を修正しました。

バージョン 3.4.9 - 2020 年 7 月 24 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • サポートされていないプラットフォームで作業しているときに発生するエラーを修正しました。
Android
  • Android API レベル 30 の
    getNetworkType
    でのクラッシュを修正しました。

バージョン 3.4.6 - 2020 年 6 月 4 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Unity エディター 2020.1 以降でサポートされていないプラットフォームでビルドする際のエラーを修正しました。
  • UnityEditor.Advertisement.dll
    を削除しました。
iOS
  • addDelegate
    を呼び出すと発生するクラッシュを修正しました。
  • iOS の広告がミュートを無視するバグを修正しました。
Android
  • InitializationState
    のメモリ不足のクラッシュを修正しました。
  • 安全でない SSL による GooglePlayStore の拒否を修正しました。
  • Android
    readFileBytes
    のクラッシュを修正しました。

バージョン 3.4.4 - 2020 年 3 月 2 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Unity エディターでの
    UnityEngine.UI
    へのリファレンスの欠落を修正しました。

バージョン 3.4.2 - 2020 年 1 月 5 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • 再生モードで無効な GameID が使用されている場合エラーコールバックが呼び出されない問題を修正しました。
iOS
  • onUnityAdsError
    例外:(そのようなプロキシメソッドは存在しません) を修正しました。
  • 一部の Android デバイスで発生する
    BufferredInputStream.Read()
    からの
    FatalException
    を修正しました。
Android
  • デバッグ用にビルドする際に発生する
    UnityAdsCopyString
    および
    NSStringFromIl2CppString
    エラーを修正しました。
  • 横向きモードを強制するとバナーが予期せず拡大縮小される問題を修正しました。

バージョン 3.4.1 - 2019 年 12 月 13 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • 再生モードを複数回実行した後にエディターでコールバックが発生しない問題を修正しました。
  • エディターキャンバスがシーン内の他のすべてのオブジェクトの上に表示されない問題を修正しました。
  • プレースホルダーゲームオブジェクトがユーザーのシーンに表示される問題を修正しました。
Android
  • Android デバイスでコールバックがディスパッチされない問題を修正しました。

バージョン 3.4.0 - 2019 年 12 月 9 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • packman へのアップグレードを促す警告メッセージを Asset Store パッケージに追加しました。
  • Unity 2020.1 以降で Services (サービス) ウィンドウからの
    TestMode
    フラグを復元しました。
  • Monetization クラスは非推奨になりました。
  • エディターボタンのテスト広告で、クリックイベントの伝播が停止しない問題を修正しました。
  • Unity エディターで実行しているときに
    OnUnityAdsReady
    がプレースメントごとに 1 回しか呼び出されない不具合を修正しました。
  • SDK 3.3.1 の Google Play クラッシュレポートを修正しました。
iOS
  • Monetization クラスは非推奨になりました。
  • Monetization のサンプルアプリを削除しました。
  • パラメーターとしてリスナーを使用する initialize メソッドが非推奨となり、リスナーなしの initialize メソッドが採用されました。
  • iOS
    isWiredHeadsetOn
    のメモリリークを修正しました。
  • iOS のコールバック
    unityAdsDidError
    が、無効な GameID で初期化されたときにトリガーされない不具合を修正しました。
  • SDK 3.3.0 へのアップグレード後にアプリのクラッシュ率が上昇する問題を修正しました。
  • サードパーティが原因の重複インプレッションを IronSource がカウントする問題を修正しました。
Android
  • Monetization クラスは非推奨になりました。
  • Monetization のサンプルアプリを削除しました。
  • パラメーターとしてリスナーを使用する initialize メソッドが非推奨となり、リスナーなしの initialize メソッドが採用されました。
  • SDK 3.1.0 での Google/Admob アプリのクラッシュを修正しました。
  • SDK 3.3.1 の Google Play クラッシュレポートを修正しました。
  • Listener.sendErrorEvent
    を修正しました。
  • 再初期化が常に少なくとも 10 秒間ブロックされるバグを修正しました。
  • サードパーティが原因の重複インプレッションを IronSource がカウントする問題を修正しました。

バージョン 3.3.0 - 2019 年 9 月 26 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • コールバックがメインスレッド上で実行されない問題を修正しました。
  • コールバック内で
    RemoveListener
    を呼び出すとクラッシュする問題を修正しました。
iOS
  • UI WebView は廃止予定となりました。Apple iOS 13 のアップデートにより、Unity Ads は iOS 7 および 8 をサポートしなくなりました。
  • UADSBannerView
    クラスを備えた新しいバナー API を介したバナーの最適化を追加しました。この新しい API は、柔軟なポジショニングによって、1 つのプレースメントで複数のバナーをサポートします。
  • iOS 13 のアプリシートのクラッシュを修正しました。
Android
  • UADSBannerView クラスを備えた新しいバナー API を介したバナーの最適化を追加しました。この新しい API は、柔軟なポジショニングによって、1 つのプレースメントで複数のバナーをサポートします。
  • WebView
    onRenderProcessGone
    のクラッシュを修正しました。

バージョン 3.2.0 - 2019 年 7 月 22 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • OMID ビューアビリティのインテグレーションを追加しました。Unity は現在、VAST ビューアビリティで IAB 認定を受けています。
  • Unity Ads の Package Manager 版と Asset Store 版の両方をインストールしている場合、いずれかの SDK のインスタンスを削除するよう通知するエラーメッセージを SDK に追加しました。
  • 2017 以前の Unity バージョンにおける Android の java プロキシ使用の問題を修正し、複数のリスナーのクラッシュを解決しました。
iOS
  • OMID ビューアビリティのインテグレーションを追加しました。Unity は現在、VAST ビューアビリティで IAB 認定を受けています。
Android
  • OMID ビューアビリティのインテグレーションを追加しました。Unity は現在、VAST ビューアビリティで IAB 認定を受けています。

バージョン 3.1.1 - 2019 年 5 月 16 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • 複数のリスナーをサポートしました。
  • ASWebAuthenticationSession
    サポートを追加しました。
  • 他のプラットフォームの広告を含むプロジェクトをビルドする際に、Playstation と Xbox が
    UnityAdsSettings
    にアクセスしようとするためにスローされるエラーを修正しました。
  • テストモードのリソースフォルダーをエディター専用スコープに移動しました。
iOS
  • iOS のバイナリを 3.1.0 にアップデートしました。
  • 複数のリスナーをサポートしました。
  • iOS の音量変更イベントを正しくキャプチャできるように更新しました。
  • USRVStorage
    json 例外を修正しました。
  • Analytics の
    onLevelUp
    を更新し、int ではなく文字列を受け取るようにしました。
Android
  • Android のバイナリを 3.1.0 にアップデートしました。
  • 複数のリスナーをサポートしました。
  • バナーのメモリーリークを修正しました。
  • Android SDK バージョン 23 未満の
    GetDeviceId
    を修正しました。
  • Analytics の
    onLevelUp
    を更新し、int ではなく文字列を受け取るようにしました。
  • AdUnitActivity.onPause
    でクラッシュを防止しました。

バージョン 3.0.3 - 2019 年 3 月 15 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • プロジェクトで Unity Ads バナーを使用する際に Unity エディターでメモリリークが発生する問題を修正しました。
iOS
  • iOS のバイナリをアップデートしました。
  • iOS の課金統合でキャッチされなかった例外を修正しました。
Android
  • Android のバイナリをアップデートしました。

バージョン 3.0.2 - 2019 年 2 月 26 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Windows プラットフォームで正しくない結果が返されるビルドの問題を修正しました。
  • Unity Ads パッケージ と Moq フレームワークの競合を修正しました。
iOS
  • iOS のバイナリをアップデートしました。
Android
  • Android のバイナリをアップデートしました。

バージョン 3.0.1 - 2019 年 1 月 25 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Ads 3.0.1 SDK を統合しました。
iOS
  • バナーの位置を設定する API を追加しました。
  • 3.0.0 SDK で確認されたさまざまなバグを修正しました。
Android
  • Android のバイナリをアップデートしました。
  • 3.0.0 SDK で確認されたさまざまなバグを修正しました。

バージョン 3.0.0 - 2018 年 10 月 18 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • Unity Monetization プラットフォームを追加しました。
  • Personalized Placements を追加しました。
  • バナーを追加しました。
  • AR 広告を追加しました。
  • 2.3.0 SDK で確認されたさまざまなバグを修正しました。
Android
  • Unity Monetization プラットフォームを追加しました。
  • Personalized Placements を追加しました。
  • バナーを追加しました。
  • AR 広告を追加しました。
  • 2.3.0 SDK で確認されたさまざまなバグを修正しました。

バージョン 2.3.2 - 2018 年 11 月 21 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Ads 2.3.0 SDK を Unity 2019.X と統合しました。
  • iOS や Android 以外のプラットフォームでもビルドできるように、プラットフォーム依存関係に関するエラーを修正しました。
iOS
  • Xcode のエラーを修正し、tvOS プラットフォームで正常にビルドできるようにしました。

バージョン 2.3.1 - 2018 年 11 月 15 日リリース

プラットフォーム

注意

Unity
  • Ads 2.3.0 SDK にアップデートしました。
  • マルチスレッドリクエスト API を更新しました。
  • Ads と IAP SDK の通信用の
    SendEvent
    API を更新しました。
  • Unity との新しいインテグレーションを追加しました。

バージョン 2.3.0 - 2018 年 7 月 12 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • HTTP リクエストの処理を改善しました。
  • バグを修正し、最適化しました。
Android
  • HTTP リクエストの処理を改善しました。
  • バグを修正し、最適化しました。

バージョン 2.2.1 - 2017 年 4 月 23 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • iOS と Android の問題を修正しました。
Android
  • iOS と Android の問題を修正しました。

バージョン 2.2.0 - 2017 年 3 月 22 日リリース

プラットフォーム

注意

iOS
  • IAP プロモーションのサポートを追加しました。
  • キャッシュのハンドルを改善しました。
  • さまざまな広告フォーマットを表示できるよう柔軟性を向上させました。
  • まれに発生するクラッシュをいくつか修正しました。
Android
  • IAP プロモーションのサポートを追加しました。
  • キャッシュのハンドルを改善しました。
  • さまざまな広告フォーマットを表示できるよう柔軟性を向上させました。