安装后事件数据共享
查看不同类型的安装后事件数据以及哪些用户获取广告系列需要这些数据。
阅读时间3 分钟最后更新于 2 天前
优化的 Unity 用户获取广告系列(例如 ROAS 和 Event 广告系列)需要了解用户在安装应用后如何与您的应用互动。安装后事件数据可指导 Unity 模型更准确地向广告系列的目标受众展示广告。 当与 MMP 集成时,您可以让偏好的合作伙伴将安装后事件数据传递给 Unity。每种优化的广告系列都需要至少一种安装后事件数据。但是,您可以将所有事件类型的数据传递到任何广告系列。建议的最佳做法是传递所有安装后事件的数据,因为更多的数据可以提升广告系列效果。 集成合作伙伴可以传递以下类型的安装后事件数据:
安装后事件 | 描述 | 相关广告系列 |
|---|---|---|
| 会话 | 用户打开您的应用 | 保留 |
| 购买 | 用户在应用中进行的购买
| |
| 广告收入 | 用户在应用中观看的广告的收入
| |
支持的安装后事件
大多数 MMP 都支持传递安装后事件数据,通常是通过服务器回传 URL 来进行传递。要投放优化的广告系列,请使用您偏好的 MMP 后台来设置安装后事件传递。
请参阅下表,了解这些常见集成合作伙伴各自支持的事件类型:
MMP | 会话 | 购买 | 广告收入 | 关卡完成 |
|---|---|---|---|---|
| AppsFlyer | 是 | 是 | 是 | 是 |
| Adjust | 是 | 是 | 是 | 是 |
| Singular | 是 | 是 | 是 | 是 |
| Tenjin | 是 | 是 | 是 | 否 |
| Branch | 是 | 是 | 否 | 否 |
| Kochava | 是 | 是 | 否 | 否 |