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  1. Unity User Acquisition
  2. 用户获取归因和数据共享

安装后事件数据共享

查看不同类型的安装后事件数据以及哪些用户获取广告系列需要这些数据。
阅读时间4 分钟
最后更新于 2 天前

优化的 Unity 用户获取广告系列(例如广告支出回报率 (ROAS) 和事件广告系列)需要有关用户在安装 app 后如何与其互动的信息。安装后事件数据可指导 Unity 模型更准确地向广告系列的目标受众展示广告。
当与 MMP 集成时,您可以让偏好的合作伙伴将安装后事件数据传递给 Unity。每种优化的广告系列都需要至少一种安装后事件数据。但是,您可以将所有事件类型的数据传递到任何广告系列。建议的最佳做法是传递所有安装后事件的数据,因为更多的数据可以提升广告系列效果。
集成合作伙伴可以传递以下类型的安装后事件数据:

安装后事件

描述

相关广告系列

会话用户打开您的应用留存
购买用户在 app 中进行购买
  • In-app Purchase (IAP)ROAS
  • 混合 ROAS
  • Payer 事件优化
广告收入用户在 app 中观看的广告服务的收入
  • 广告收入 ROAS
  • 混合 ROAS
关卡完成用户在应用中到达的特定重要步骤或完成事件
  • 关卡完成
注意
要运行事件优化广告系列(留存率、付款人或关卡完成),必须使用以下 MMP 之一:
  • Adjust
  • AppsFlyer
  • Singular

支持的安装后事件

大多数 MMP 都支持传递安装后事件数据,通常是通过服务器回传 URL 来进行传递。要投放优化的广告系列,请使用您偏好的 MMP 后台来设置安装后事件传递。
注意
某些事件数据类型的共享可能需要向您偏好的 MMP 进行额外订阅。如需了解合作伙伴的要求,请参阅本文档相应的合作伙伴集成指南。
请参阅下表,了解这些常见集成合作伙伴各自支持的事件类型:

MMP

会话

购买

广告收入

关卡完成

AppsFlyer是是是是
Adjust是是是是
Singular是是是是
Tenjin是是是否
Branch是是否否
Kochava是是否否
重要
务必严格遵循归因合作伙伴的集成说明。集成不正确将导致事件数据丢失,因为您的服务器无法追溯事件数据。

通过自定义集成传递数据

如果您想直接与应用的服务器集成而不是使用 MMP,则可以使用自定义的 S2S 集成来发送互动数据和安装后事件数据。但是,自定义集成更容易出错,并且 Unity 可能无法针对此方法遇到的潜在问题提供支持或故障排除方案。
请参阅使用自定义集成发送归因链接,了解自定义集成的回传请求示例。

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