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环境 API

Manage logical data partitions using the Environments API.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

环境是指 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)的逻辑分区,其中包含与项目关联的数据。 本节重点介绍 Core 包中的 Environments API。Environments API 的访问点是通过
EnvironmentsApi
单例。
namespace Unity.Services.Core.Environments.Editor{ public class EnvironmentsApi { public static IEnvironmentsApi Instance { get; } }}

环境选择器

Environment Selector(环境选择器)为所有支持的服务设置当前环境。
要在 Unity 编辑器中选择环境,请执行以下操作:
  1. 转到 Edit(编辑)> Project Settings(项目设置)> Services(服务)> Environments(环境)
  2. Editor Environment(编辑器环境) 字段中,选择要使用的环境。
您可以在 Unity Dashboard 中管理环境,例如添加或删除环境。

活跃环境

您可以通过名称或 GUID 访问活跃环境。当环境发生变化时,您可以通过
PropertyChanged
事件收到通知。
namespace Unity.Services.Core.Environments.Editor{ public class EnvironmentsApi { public string ActiveEnvironmentName { get; set; } public System.Nullable<System.Guid> ActiveEnvironmentId { get; } public event System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; }}

环境管理

使用
EnvironmentsApi
可以刷新环境列表,获取所有环境,设置活跃环境,以及远程验证活跃环境是否仍然存在。
namespace Unity.Services.Core.Editor.Environments{ public class EnvironmentsApi { public System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<EnvironmentInfo> Environments { get; } public System.Threading.Tasks.Task RefreshAsync(); public void SetActiveEnvironment(EnvironmentInfo environment); public System.Threading.Tasks.Task<ValidationResult> ValidateEnvironmentAsync(); }}

构建和运行时

在构建和运行时,所选环境使用优先级回退机制来选择正确的环境:
InitializationOptions
>> Environment Selector(环境选择器)>> 默认环境 (
"production"
)。
InitializationOptions
的使用方式如 Services Core SDK 初始化示例中所示。

UI 组件

EnvironmentView
组件会显示当前活跃环境并允许快速访问全局 Environment Selector(环境选择器)
以下示例显示了如何使用 UXML 将此组件添加到工具栏中:
<ui:UXML xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xmlns:coreUi="Unity.Services.Core.Editor.Environments.UI" editor-extension-mode="True"> <uie:Toolbar> <coreUi:EnvironmentView /> </uie:Toolbar></ui:UXML>