创建 UGS Asset Store 包
Learn how to create packages for UGS assets and publish them to the Asset Store.
阅读时间3 分钟最后更新于 18 天前
本指南介绍如何使用 Asset Store Tools 创建资源和包并发布到 Asset Store。然后,其他用户可以下载该资源并使用 Deployment 包将该资源部署到他们自己的项目中。
创建 UGS 资源
创建需要包含在 Asset Store 包中的 UGS 资源。请参阅相应的文档以了解您可以创建的资源。支持以下服务:安装 Asset Store Tools
安装 Asset Store Tools 后可从 Unity 编辑器上传您的包。请参阅发布到 Asset Store 以了解更多信息。- 打开 Unity 编辑器。
- 在 Asset Store Publishing Tools(Asset Store 发布工具)页面中,选择 Open in Unity(在 Unity 中打开)。此时将在 Package Manager(包管理器)中打开 Asset Store Publishing Tools(Asset Store 发布工具)。要手动访问此工具,请执行以下操作:
- 在 Unity 编辑器中,打开 Window(窗口)> Package Manager(包管理器)。
- 在 Package Manager(包管理器)中,选择 My Assets(我的资源) 以打开 Asset Store Publishing Tools(Asset Store 发布工具)。
- 选择 Download(下载)。
- 选择 Import。此时将打开 Import Unity Package(导入 Unity 包)窗口。
- 选择要导入的资源,然后选择 Import(导入)。
将包上传到 Asset Store
请参阅创建新的资源包草案以了解如何将包上传到 Asset Store。设置依赖项
- 打开 切换开关。此时将打开一个包 UI。
Include Package Manifest - 启用与您的包相关的必要服务包。
选择导出类型
您可以直接从 Assets 文件夹上传您的包,也可以使用预先导出的.unitypackage- 将 设置为
Upload type。From Assets Folder - 在 行上选择
Folder path。Browse - 从弹出窗口中选择路径(必须在 文件夹下)。
/Assets - 选择 Export and Upload(导出并上传)。
.unitypackage- 将 设置为
Upload type。From Assets Folder - 在 行上选择
Folder path。Browse - 从弹出窗口中选择路径(必须在 文件夹下)。
/Assets - 选择 Export(导出)。
- 将 更改为
Upload type。Pre-exported .unitypackage - 在 行上选择
Package path。Browse - 选择刚刚导出的 的路径。
.unitypackage - 选择 Upload(上传)。
与具体服务相关的说明
Cloud Code 模块
建议的最佳做法是将 Cloud Code 模块放在Assets~Module~.meta.meta- 在文件浏览器中打开模块位置。
- 从文件夹名称中移除 。
~ - 选择您的 Unity 编辑器窗口并允许资源处理器完成。
- 返回文件浏览器并将 添加回文件夹名称。
~ - 删除您的文件夹中的 文件。否则会创建一个非隐藏的空文件夹。
.meta