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Remote Config
  • 概述
  • 开始使用
概念
  • Unity 中的 Remote Config
教程
  • 配置有状态受众
参考
  • Unity SDK
  • Admin REST API
  • 客户端 REST API
  • Remote Config SDK API 参考
  • Google Play 数据安全部分
  • Apple 隐私调查
  1. Remote Config 简介

环境

Manage Remote Config environments to group Game Overrides and Settings.
阅读时间2 分钟
最后更新于 9 个月前

Unity Remote Config 使用环境来对游戏覆盖和 Settings 进行分组,并根据
environmentId
将特定环境传递到客户端(Unity Runtime 实例)。如果请求中没有提供
environmentId
,则会向该实例返回默认环境,即名为
production
的环境。
您可以使用 Web Dashboard(Web 控制面板)来管理您的 Remote Config 环境。在新项目中进行初始化时,只有默认环境可用。

限制

  • 一个项目最多可以有 25 个环境
  • 环境名称必须唯一
  • development
    环境名称为预留名称,无法由用户为
    Remote Config SDK Version
    <=
    @1.1.x
    的用户创建
  • production
    环境名称为预留名称,并且该环境为默认环境。如果请求中没有指定 environmentID,则将提供
    production
    环境。

使用环境

通过 Web Dashboard(Web 控制面板),您可以创建、编辑和删除环境。REST API 中也可以提供此功能。
每个环境都具有以下主要参数。

参数

描述

Environment Name环境的可读标识符。例如,您可以将环境命名为与游戏给定版本
com_Unity_MyGame-1_1_1
相匹配的名称;或者为团队成员命名环境,以便其独立于其他人
yourNameGoesHere
使用的设置进行工作。
Environment Id为环境生成的 UUID(通用唯一标识符)。在请求规则和 Settings 时,客户端会使用此 ID。
此参数是集成所必需的。
is Default自 2021-07-30 起,该参数不是一个可由用户控制的标记;对于未指定 EnvironmentID 的版本,将使用名为
production
的环境作为默认环境

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