环境
Manage Remote Config environments to group Game Overrides and Settings.
阅读时间1 分钟最后更新于 8 个月前
Unity Remote Config 使用环境来对游戏覆盖和 Settings 进行分组,并根据 将特定环境传递到客户端(Unity Runtime 实例)。如果请求中没有提供 ,则会向该实例返回默认环境,即名为 的环境。
environmentIdenvironmentIdproduction您可以使用 Web Dashboard(Web 控制面板)来管理您的 Remote Config 环境。在新项目中进行初始化时,只有默认环境可用。
限制
- 一个项目最多可以有 25 个环境
- 环境名称必须唯一
- 环境名称为预留名称,无法由用户为
development<=Remote Config SDK Version的用户创建@1.1.x - 环境名称为预留名称,并且该环境为默认环境。如果请求中没有指定 environmentID,则将提供
production环境。production
使用环境
通过 Web Dashboard(Web 控制面板),您可以创建、编辑和删除环境。REST API 中也可以提供此功能。
每个环境都具有以下主要参数。
参数 | 描述 |
|---|---|
| Environment Name | 环境的可读标识符。例如,您可以将环境命名为与游戏给定版本 |
| Environment Id | 为环境生成的 UUID(通用唯一标识符)。在请求规则和 Settings 时,客户端会使用此 ID。 此参数是集成所必需的。 |
| is Default | 自 2021-07-30 起,该参数不是一个可由用户控制的标记;对于未指定 EnvironmentID 的版本,将使用名为 |