环境
Manage Remote Config environments to group Game Overrides and Settings.
阅读时间2 分钟最后更新于 10 个月前
Unity Remote Config 使用环境来对游戏覆盖和 Settings 进行分组,并根据 将特定环境传递到客户端(Unity Runtime 实例)。如果请求中没有提供 ,则会向该实例返回默认环境,即名为 的环境。
environmentIdenvironmentIdproduction您可以使用 Web Dashboard(Web 控制面板)来管理您的 Remote Config 环境。在新项目中进行初始化时,只有默认环境可用。
限制
- 一个项目最多可以有 25 个环境
- 环境名称必须唯一
- 环境名称为预留名称,无法由用户为
development<=Remote Config SDK Version的用户创建@1.1.x - 环境名称为预留名称,并且该环境为默认环境。如果请求中没有指定 environmentID,则将提供
production环境。production
使用环境
通过 Web Dashboard(Web 控制面板),您可以创建、编辑和删除环境。REST API 中也可以提供此功能。
每个环境都具有以下主要参数。
参数 | 描述 |
|---|---|
| Environment Name | 环境的可读标识符。例如,您可以将环境命名为与游戏给定版本 |
| Environment Id | 为环境生成的 UUID(通用唯一标识符)。在请求规则和 Settings 时,客户端会使用此 ID。 此参数是集成所必需的。 |
| is Default | 自 2021-07-30 起,该参数不是一个可由用户控制的标记;对于未指定 EnvironmentID 的版本,将使用名为 |