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Remote Config
  • 概述
  • 开始使用
概念
  • Unity 中的 Remote Config
教程
  • 配置有状态受众
参考
  • Unity SDK
  • Admin REST API
  • 客户端 REST API
  • Remote Config SDK API 参考
  • Google Play 数据安全部分
  • Apple 隐私调查
  1. Remote Config 简介

配置有状态受众

Create custom stateful audiences in Analytics and use them in Game Overrides for targeted gameplay.
阅读时间1 分钟
最后更新于 9 个月前

要创建自定义有状态受众,请转到 Analytics > Audiences(受众),然后选择 Create Audience(创建受众)。
为您的受众指定名称和描述。使用规则并搭配运算符来定义受众。
受众定义为至少在您的游戏中完成过一次交易的玩家。
要在游戏覆盖中使用您的受众,请转到 LiveOps > Override(覆盖)并选择您的游戏覆盖旁边的三个点来进行编辑。
滚动到“Audience”(受众),然后选择铅笔图标以进行编辑。选择 **Stateful(有状态)**并从列表中选择受众。您可以为游戏覆盖选择多个受众。

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