广告位简介
Placeholder。
阅读时间1 分钟最后更新于 2 天前
在应用开发完毕后,您可以通过直接且有策略地将各类互动式移动端广告整合到应用中,实现盈利并获得收入。Unity Ads 提供了一些工具,通过广告单元和广告位向应用的用户提供各种互动式广告内容。 广告位所代表的内容取决于应用程序的设置方式。
聚合应用的广告位
在聚合应用中,广告位代表特定广告网络的竞价广告位,或聚合堆栈中的特定网络。在 LevelPlay、MAX、AdMob 或其他平台等聚合平台中将 Unity Ads 配置为出价者时,需要引用广告位 ID。非聚合应用程序中的放置
在使用 Unity Ads 的非聚合应用程序中,广告位代表游戏中显示广告的特定位置。例如,游戏关卡结束时的奖励视频或菜单过渡之间的间隙。 广告位是配置和展示广告库存的主要方式,不再需要首先创建相应的广告单元。 请参阅创建和管理广告位,了解如何在 Unity Monetization(变现)后台中创建和管理广告位。非聚合应用的广告单元
以前,广告单元用于为专门使用 Unity Ads 而没有聚合器的应用定义广告库存。在重新设计的 Monetization(变现)后台中,您无法再为非聚合应用创建新的广告单元。但是,您以前创建的任何现有广告单元将继续与以前完全相同。您的广告投放将照常进行,无需重新配置。 */}广告位的工作原理
广告位使用竞价来发出广告请求,然后选择并投放可实现最高 eCPM(每千次展示的有效成本)的广告,即应用从广告主处获得的平均收入。 这些广告位允许聚合工具中的多个广告网络和需求源实时出价,从而获得在应用中展示广告的机会。广告主之间的这种实时竞争有助于提高您的 eCPM。竞价广告位的设置非常简单,无需手动指定目标。 当您希望通过以下任何方式实现广告时,需要在 Unity Ads 中创建广告位:- 在应用的不同部分变现。
- 针对特定的用户交互优化广告投放。
- 通过运行 A/B 测试来优化广告效果。
- 控制广告在应用中的展示方式和位置。