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  1. Unity Monetization
  2. Unity Monetization 后台入门

发布者的 Unity Monetization 后台更改

了解重新设计的 Unity Monetization Dashboard(Unity Monetization 后台)中的主要更改,包括从广告单位到广告位的转变以及这对现有设置的影响。
阅读时间6 分钟
最后更新于 3 天前

Unity Monetization Dashboard(Unity Monetization 后台)经过重新设计,为发布商提供了管理广告库存的统一体验。本指南介绍后台更改以及仅通过 Unity Ads、Unity LevelPlay 聚合或通过 Unity Ads 作为出价者的第三方聚合平台实现应用变现时需要注意的事项。

在 Monetization(变现)后台中启用 Apps

在 Monetization Dashboard(变现后台)中,app 代表已发布的游戏,是 Unity 用于向玩家提供广告服务的工具。每个 app 入口代表作品/游戏作品的单个平台版本。
每个作品/游戏作品只能为每个平台注册一个 app。例如,在 iOS Android 上发布的游戏有两个单独的app条目,每个平台一个。

应用程序和项目

Unity Dashboard 在项目中组织应用程序。一个项目是将相关应用程序和配置组在一起的容器,单个项目可以包含多个应用程序(例如,同一游戏的 iOS Android 版本)。但是,每个 app 只能属于一个项目。
例如,名为
My game
的项目在 iOS 和 Android 上都可用,通常包含两个单独的应用程序:
My game - iOS
和
My game - Android
。

为此,请在 User Acquisition(用户获取)后台中执行以下操作:

如果您以前通过 Unity User Acquisition(用户获取)后台创建过应用程序,这些应用程序现在可在 Monetization(变现)后台中使用。应用程序在两个控制面板之间共享,因此只需在其中一个控制面板上注册一次 app 即可在另一个控制面板上访问该 app。

广告位和广告单位

重新设计的 Monetization Dashboard(变现后台)将库存管理集中在广告位上。
广告放置/位置所代表的内容取决于app的设置方式。

聚合应用的广告位

在聚合app中,广告放置/位置代表指定的广告网络的竞价广告位,或聚合堆栈中的指定的网络。在 LevelPlay、MAX、AdMob 或其他平台等聚合平台中将 Unity Ads 配置为出价者时,应引用放置/位置 ID。

控制面板更改如何影响您的设置

后台更改会根据 Unity Ads 的使用方式对设置产生不同影响。无论您的设置如何,现有的广告单位都会继续有效,无需更改。配置所有包含广告位的新广告位。

Unity LevelPlay 和第三方聚合用户

如果使用 LevelPlay 或第三方聚合平台,请注意以下几点:
  • 必须使用广告位设置新广告位,因为这是其他聚合平台在管理 Unity Ads 广告库存时的要求。
  • 聚合堆栈中引用的现有广告单位及其广告位仍然有效。

Dashboard changes Summary(后台更改摘要)

下表总结了 Monetization Dashboard(变现后台)重新设计中的主要更改:

动作或区域

旧版控制面板

重新设计的控制面板

配置广告服务
创建广告单位
创建广告位
利用现有广告单位
在设置中引用广告单元 ID
在设置中引用广告单元 ID(未更改)
创建新的广告单位
根据需要创建
使用放置/位置 ID
注意
如果不使用聚合,请在 app 中使用放置/位置 ID。如果使用聚合,请使用聚合堆栈中的放置/位置 ID,并遵循聚合器的文档。
在 app 中加载广告服务
按广告单元 ID 加载
按放置/位置 ID 或现有广告单元 ID 加载
注册应用
在每个节点控制面板中单独注册 app
注册一次 app,即可在 Monetization 和 User Acquisition(用户获取)后台之间共享
app platform rule
每个平台注册一个 app
每个平台注册一个 app(未更改)

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