多重奖励任务最佳实践
了解针对单次互动成本 (CPE) (CPE)系列中的多重奖励任务推荐的最佳实践。
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请参考以下推荐的最佳实践,设置多重奖励任务,让用户在应用中保持活跃并实现收入最大化。
- 选择 6 到 10 个根据难度和完成时间逐渐增加奖励的事件
- 选择常见事件
- 使用简洁明了的说明
- 使用简洁图标或 GIF
- 在说明页面上添加静态图像或视频
- 先定向投放到美国用户后再分阶段扩展至其他国家/地区
广告任务也称为广告集。
要根据这些最佳实践调整您的多重奖励广告集,请在 Tapjoy User Acquisition(用户获取)后台中按照以下步骤操作。
- 转到 Campaigns(广告系列),然后选择您的广告系列以展开其广告集列表。
- 选择对应广告集旁边的 **Edit Ad Set(编辑广告集)**以打开 **Edit Ad Set(编辑广告集)**对话框。
如需有关设置多重奖励任务事件的操作说明,请参阅“添加多重奖励广告集”文章的配置预算一节。
选择 6 到 10 个根据难度和完成时间逐渐增加奖励的事件
选择 6 到 10 个事件,最初的事件应能够让用户快速获得成就感,帮助他们在游戏初期建立信心。后续事件可逐步增加难度和奖励,以便持续激励用户参与并保持活跃。
随着事件难度和完成时间的增加,后续每个事件的出价也应逐步提高。您提供的出价越高,用户获得的奖励也会越高。
之所以安排 6 到 10 个事件,是因为这一数量有助于保持线性事件之间合理的完成时间间隔。选取这一数量,事件间隔既不会太短而导致事件变得无聊,也不会太长而让用户失去兴趣。
合理的完成时间间隔需根据游戏类型和会话时长而定。
以下是一个多重奖励任务的基本示例,其中包含六个事件:五个线性事件和一个非线性事件。在此示例中,每个后续的非线性事件都需要用户付出更多努力和时间,出价也随之提高。随着出价提高,奖励也会增加。用户在应用中投入大量时间后,他们可能会有兴趣购买高级订阅。
请参阅以下线性和非线性事件,了解每个事件的难度、完成时间、出价百分比和奖励示例。每个事件的奖励金额等于为用户完成整个任务分配的总出价金额乘以该事件的出价百分比。
发行商负责设置出价与奖励的兑换比例。根据展示任务的发行商应用不同,获得的奖励金额可能有所差异。以下奖励仅为参考示例。
事件 | 出价百分比 | 奖励示例 |
|---|---|---|
| 购买高级订阅。 | 9% | 90 |
如需有关设置多重奖励任务事件的操作说明,请参阅“添加多重奖励广告集”文章的配置预算一节。
选择常见事件
选择事件时,应确保事件易于理解且事件的操作是大多数用户在应用的常规流程中经常执行的操作。常见事件示例包括到达特定关卡、玩游戏达到特定次数以及游戏获胜达到特定次数。
简单的事件可以鼓励更多用户参与。
如需有关设置 CPE 任务事件的操作说明,请参阅“添加多重奖励广告集”文章的配置预算一节。
使用简洁明了的说明
为每个事件指定简短的名称,并提供简洁明了的说明,让用户清楚了解需要执行的操作以及推进方法。
如需了解任务说明的设置步骤,请参阅“添加多重奖励广告集”文章的配置任务说明一节。
如需有关配置对用户友好的事件名称的操作说明,请参阅“添加多重奖励广告集”文章的在说明中输入对用户友好的事件名称一节。
使用简洁图标或 GIF
为任务列表设计图标或 GIF 时,请选择清晰的视觉素材,有效体现游戏内容和趣味性。
任务的图标或 GIF 会与其他任务一起展示在 Offerwall 上。下图展示了任务示例列表及其对应的图标或 GIF。

如需相关说明,请参阅配置 Offerwall 上的任务展示方式。
在说明页面上添加静态图像或视频
在任务的说明页面上添加清晰图像或短视频以便展示事件内容及完成方式。
如需了解任务说明的设置步骤,请参阅“添加多重奖励广告集”文章的配置任务说明一节。
先定向投放到美国用户后再分阶段扩展至其他国家/地区
首先定向投放到美国用户,待投放效果稳定后,分阶段扩展至其他国家/地区。
阶段 | 目标国家/地区 | 要投放的广告集数量 |
|---|---|---|
| 1 | 美国 | 为美国设置一个广告集。 |
| 2 |
| 为每个国家/地区分别设置一个广告集。 |
| 3 |
| 所有国家/地区共用一个广告集。 |
| 4 |
| 所有国家/地区共用一个广告集。 |
| 5 | 全球范围 | 一个广告集。 |
要在不同国家/地区以不同出价投放同一任务,请为每个国家/地区克隆您的 CPE 广告集。在每个新的广告集内,按照以下步骤操作: