文档

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Unity Offerwall

Offerwall Android SDK

Offerwall iOS SDK

Offerwall Unity SDK

Unity Offerwall

Tapjoy Offerwall
​
​
Dashboard(后台)
  • CPE 广告系列
    • CPE 广告系列简介
    • CPE 广告系列设置工作流程
    • CPE 优惠文本说明的要求
    • CPE 出价管理
    • CPE 广告系列最佳实践
      • Multi rewards offer best practices
      • Daily rewards offer best practices
  • 延迟深度链接
  • 付款安全
ROAS 优化
  • ROAS 优化
  • ROAS 优化简介
  • 开始使用 ROAS 优化
  • 目标 ROAS 优化器最佳实践
API
  • API 身份验证
  • Reporting API 广告主
  • Reporting API 最佳实践
  • 广告系列管理
  • Audience API 概述
MMP 集成
  • MMP 集成
  • Adjust
  • Appsflyer
  • Singular
  1. 实现游戏增长
  2. Unity Offerwall
  3. Offerwall 用户获取

每日奖励任务最佳实践

了解针对单次互动成本 (CPE) (CPE)系列中的每日奖励任务推荐的最佳实践。
阅读时间5 分钟
最后更新于 3 天前

请参考以下推荐的最佳实践,设置每日奖励任务,让用户在应用中保持活跃并实现收入最大化。
  • 选择简单且可重复的事件
  • 设置有助于提升用户参与度的每日最高完成率
  • 设置能保证盈利的总出价
  • 使用简洁图标或 GIF
  • 在说明页面上添加静态图像或视频
  • 先定向投放到美国用户后再分阶段扩展至其他国家/地区
广告任务也称为广告集。
要根据这些最佳实践调整您的每日奖励广告集,请在 Tapjoy User Acquisition(用户获取)后台中按照以下步骤操作。
  1. 转到 Campaigns(广告系列),然后选择您的广告系列以展开其广告集列表。
  2. 选择对应广告集旁边的 **Edit Ad Set(编辑广告集)**以打开 **Edit Ad Set(编辑广告集)**对话框。
注意
在新广告集投放并积累足够数据后,您可以通过目标 ROAS (tROAS) 优化功能来提升广告支出回报率 (ROAS)。请联系您的客户经理协助完成设置。要在广告集中实现 tROAS 优化功能,请参阅 ROAS 优化入门。

选择简单且可重复的事件

选择用户可以每天频繁完成且易于在应用中追踪其进度的简单可重复事件。
简单且可重复的事件示例包括:到达下一个关卡、完成迷你游戏以及在游戏中获胜。
如需了解如何设置每日奖励事件,请参阅“添加每日奖励广告集”文章的配置预算一节。

设置有助于提升用户参与度的每日最高完成率

设置一个高低合适的每日最高完成率,既能让用户感受到实质性的进展,又能激励用户次日再次返回领取更多奖励。
例如,如果游戏包含多达 150 个关卡,可设置每日最高完成率为完成 10 个关卡,以鼓励玩家保持稳定且持续的游戏节奏。
注意
每日最高完成率在 Tapjoy User Acquisition(用户获取)后台中称为 Daily Conversion Cap。
您可以在广告集的 **Budgeting(预算)**部分中设置总转化次数。如需了解更多信息,请参阅“添加每日奖励广告集”文章的配置预算一节。

设置能保证盈利的总出价

为了保持利润率,请设置一个总出价,使其低于用户在一天内完成相应事件最大次数所产生的预期收入。
例如,假设用户一天内可完成相应事件的最大次数为
100
,如果预计用户完成全部 100 个关卡能够产生 $5 收入,那么您可以设置总出价为 $4,以便实现约 25% 的利润率目标。
Tapjoy 会将总出价平均分配到同一用户可完成这个可重复事件的总次数上。
如需了解设置事件总出价的说明,请参阅“添加每日奖励广告集”文章的配置预算一节。

使用简洁图标或 GIF

为任务列表设计图标或 GIF 时,请选择清晰的视觉素材,有效体现游戏内容和趣味性。
任务的图标或 GIF 会与其他任务一起展示在 Offerwall 上。下图展示了任务示例列表及其对应的图标或 GIF。
手机屏幕上显示了任务示例列表及其对应的图标或 GIF。
如需相关说明,请参阅“添加每日奖励广告集”文章的配置 Offerwall 上的任务展示方式一节。

在说明页面上添加静态图像或视频

在任务的说明页面上添加清晰图像或短视频以便展示事件内容及完成方式。
如需了解任务说明的设置步骤,请参阅“添加每日奖励广告集”文章的配置任务说明一节。

先定向投放到美国用户后再分阶段扩展至其他国家/地区

首先定向投放到美国用户,待投放效果稳定后,分阶段扩展至其他国家/地区。

阶段

目标国家/地区

要投放的广告集数量

1美国为美国设置一个广告集。
2
  • 英国
  • 德国
  • 加拿大
  • 日本
  • 韩国
  • 澳大利亚
为每个国家/地区分别设置一个广告集。
3
  • 法国
  • 波兰
  • 土耳其
  • 意大利
  • 荷兰
  • 台湾
  • 比利时
  • 瑞士
  • 奥地利
  • 瑞典
  • 新西兰
  • 新加坡
  • 丹麦
所有国家/地区共用一个广告集。
4
  • 巴西
  • 墨西哥
  • 印度尼西亚
  • 马来西亚
  • 泰国
  • 阿拉伯联合酋长国
  • 俄罗斯
所有国家/地区共用一个广告集。
5全球范围一个广告集。
注意
全球范围在广告集的“User targeting configuration”(用户定向投放配置)部分显示为 All available regions(所有可用地区)。
要在不同国家/地区以不同出价投放同一任务,请为每个国家/地区克隆您的 CPE 广告集。在每个新的广告集内,按照以下步骤操作:
  • 将用户定向投放设置为特定的地理位置。如需相关说明,请参阅“添加每日奖励广告集”文章的配置用户定向投放一节。
  • 更新该地理位置的事件出价。如需相关说明,请参阅“添加每日奖励广告集”文章的配置预算一节。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 选择简单且可重复的事件

    • 设置有助于提升用户参与度的每日最高完成率

    • 设置能保证盈利的总出价

    • 使用简洁图标或 GIF

    • 在说明页面上添加静态图像或视频

    • 先定向投放到美国用户后再分阶段扩展至其他国家/地区


报告此页面的问题
​
​