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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Adobe AIR 开发者的 LevelPlay SDK

Unity Ads 集成

通过创建 Unity Ads 帐户、添加 app 和配置广告位,将 Unity Ads 设置为 Unity LevelPlay 上的广告网络。
阅读时间5 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 Unity Ads 设置为广告网络。
对于 Unity Ads 网络,在完成以下步骤 1 后,可使用自动设置工具。自动设置工具将创建 app 和出价者放置/位置并从 Unity Ads 检索放置/位置详细信息,因此无需在 LevelPlay 和 Unity Ads 平台之间切换。或者,也可以手动完成整个设置。

先决条件

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

步骤 1. 设置 Unity Ads

在设置 Unity Ads 之前,请完成以下步骤:
  1. 创建 Unity ID
  2. 注册 Unity
注意
完成步骤 1 后,可以跳到步骤 4,并使用自动出价器设置工具在 Unity LevelPlay 上启动并运行 Unity Ads 出价器。如果希望继续进行手动设置,请继续执行步骤 2。

步骤 2.在 Unity Ads 上创建项项目

按照以下步骤在 Unity Ads 上创建 app:

创建 app

  1. 在 Unity Monetization Dashboard 上,选择 Projects(项目)。
  2. 选择 **Organization,**然后选择 Projects
  3. 选择 Create project(创建项目)
    创建项目按钮
  4. 输入项目名称和 COPPA 定位
  5. 选择 Create project(创建项目)
    创建项目表单
要变现项目,需要在控制面板中启用 Unity Ads。要从 Monetization(变现)后台的二级导航菜单中选择 Get started(开始使用)。
为项目初始化 Unity Ads 时,必须选择聚合提供商。选择 I plan to use Mediation(我计划使用聚合)。然后在 Choose your Mediation Partner 下选择 Unity LevelPlay。
选择聚合合作伙伴

创建广告单元

使用广告单元可显示游戏中触发广告内容的事件:
  1. 从左侧导航菜单中,选择 Monetization(变现)> Ad Units(广告单位)。
  2. 选择 Add Ad Unit(添加广告单元)以显示创建模式
  3. 输入广告单元名称,然后选择平台(iOS 或 Android)和广告格式(奖励广告服务、插页式广告或横幅广告)。
  4. 选择 Create(创建)以保存您的广告单元

添加放置/位置

创建项目后,导航到 Monetization > Placements,并记下这两个平台的游戏 ID。
游戏 ID 位置
要创建新的放置/位置,请选择 添加放置/位置。
注意
虽然 Unity Ads 在首次创建项项目会自动创建“默认” 广告位,但我们建议为每个 Unity Ads 聚合配置创建新的唯一广告位。

步骤 3.获取凭据

您需要从 Unity Ads 平台检索以下详细信息才能在 LevelPlay 上完成设置:
  • API 密钥
  • 组织核心 ID
  • 密钥 ID
  • Secret key
导航到 Set up > API Management,并记下 API Key。
API 密钥位置
然后,导航到组织设置并记下组织核心 ID。
Organization core ID
要获取密钥 ID 和密钥,请导航到 **Monetization,**然后导航到 **API Management。**选择 Create LevelPlay 服务帐户,随后将显示一个模式,其中包含您的密钥 ID 和密钥。请务必保存密钥,因为在关闭模态后将无法再次获取密钥。
创建 LevelPlay 服务帐户

步骤 4.在 LevelPlay 配置 Unity Ads 

获得所有这些参数后,日志 LevelPlay 帐户。
  • 转到“Mediation”>“Setup”>“SDK Networks”。
    SDK Networks 页面
  • 从可用网络列表中选择 Unity Ads
  • 在相关字段中输入 Unity Ads API Key 和 Organizational Core ID
    Unity Ads API 密钥和组织 ID
  • 要激活自动设置功能,请在 Unity Ads 自动设置工具上切换。这将启用在 Unity Ads 平台上自动创建 app 和出价者的放置/位置,并允许 LevelPlay 从 Unity Ads 检索放置/位置详细信息
  • 切换自动设置工具后,输入密钥 ID 和密钥(从步骤 3 开始)。然后,选择 保存
    Unity Ads 自动设置配置
注意
如果打开自动设置工具,仍然可以在 LevelPlay 上手动配置 Unity Ads 出价。

步骤 5:在 app 级别设置 Unity Ads

传统瀑布流设置 

  • 从 SDK Networks 页面左侧的列表中选择要集成的app程序
  • 在广告单元行中,选择 Setup,然后在相关广告单元设置下输入游戏 ID 和放置/位置 ID
    Unity Ads 瀑布流设置
  • 然后,您将在设置控制面板 (Setup Dashboard) 上看到 Unity Ads 已激活。

出价人设置

有两种方法可以在 LevelPlay 上设置 Unity Ads 出价人:
  1. Auto-setup - 在 Unity Monetize(变现)后台上自动创建新 app 和广告位,并在 LevelPlay 上填充所有必要的设置
  2. Manual - 在 LevelPlay 和 Unity Ads 平台上手动输入必要的 app 详细信息
自动设置
  • 选择要在 Unity Ads 中运行插页式广告、奖励广告或横幅广告服务的app。然后在 Unity Ads 行中选择 define 图标
    Unity Ads 出价者设置图标
  • 选择 Add Bider(添加出价者)可在 Unity Ads 平台上自动创建新的 app 和竞价广告位,并导入游戏 ID 和放置/位置 ID。如果有一个已经所挂的游戏 ID 已附加到 app,如果至少有 1 个没有放置/位置 ID 参数值的放置/位置,则可以使用自动设置工具。在这种情况下,将创建新的竞价放置/位置(用于游戏 ID 插入)
    添加出价者自动设置
选择 保存 以批准并接受所有配置。如果未保存模块,则会在 Unity Ads 平台上创建资源,而不会将数据导入 LevelPlay 平台。
**重要信息:**Unity Ads 出价者实例的状态与 ironSource 广告服务出价者的状态相同(按广告单元)。例如,如果您不使用 ironsource 广告服务出价器获取奖励广告服务,则不会针对 Unity Ads 网络自动激活此出价器。要激活奖励广告服务的 Unity Ads 竞价实例,请选择 Unity Ads 行并在广告单元上切换。 
手动设置
  • 选择要从 Unity Ads 运行插页式广告服务或奖励广告的app
  • 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Unity Ads,选择 define 图标,然后在相关字段中插入游戏 ID 和放置/位置 ID
  • 选择 保存
现在,您将看到 Unity Ads 在帐户中选择的广告单位处于激活状态。

步骤 6。将 Unity Ads 适配器添加到构建中

Adobe AIR 插件

  1. 下载 Unity Ads ANE:将 Unity Ads Adobe 原生扩展 (ANE) 添加到构建中。可在此处找到 Unity LevelPlay 的最新 Unity Ads ANE。**重要信息!**确保下载适配器和 SDK 文件。
  2. 通过单击项目属性 > Flex 构建****路径 > 原生****扩展选项卡将 ANE 添加到项目中。 选择 Add ANE 并选择在上一步中下载的文件。确保在 Flex 构建打包 > 原生扩展选项卡上标记要打包到应用程序中的 ANE,并选中 软件包 复选框。
  3. 确保为 Android 和 iOS 添加以下扩展:
    <extensionID>com.ironsource.adobeair.unityads</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.unityadssdk</extensionID>
  4. 仅适用于 Android - 更新 AndroidManifest.xml
    从 Unity Ads Android 适配器版本 4.3.4+(Android SDK 版本 6.17.0)开始,Unity Ads 适配器将以 AAR 形式发布。如果您打算保持 Jar 集成,请添加清单。
    <!-- UnityAds --> <activity android:name="com.unity3d.services.ads.adunit.AdUnitActivity" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.unity3d.services.ads.adunit.AdUnitTransparentActivity" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.unity3d.services.ads.adunit.AdUnitTransparentSoftwareActivity" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="false" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.unity3d.services.ads.adunit.AdUnitSoftwareActivity" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="false" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.unity3d.ads.adplayer.FullScreenWebViewDisplay" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <提供者 android:name="androidx.startup.InitializationProvider" android:authorities="${applicationId}.androidx-startup" > <元数据 android:name="androidx.lifecycle.ProcessLifecycleInitializer" android:value="androidx.startup" /> <元数据 android:name="com.unity3d.services.core.configuration.AdsSdkInitializer" android:value="androidx.startup" /> </provider>
Xamarin 插件(Android 集成)
  1. **下载 Unity Ads Xamarin 插件:**将 IronSourceUnityAds****Adapter-Android_v4.1.3.dll 导入 Xamarin 项目。您可以在此处找到最新的 Unity Ads Xamarin dll。
  2. 将 Unity Ads 文件添加到 Xamarin 项目中:
    1. 右键单击引用 – 编辑引用 
    2. 导航到 .Net Assembly 选项卡,然后选择 Browse(浏览)
    3. 选择刚下载的文件
  3. 仅适用于 Android - Update AndroidManifest.xml:
    <!-- UnityAds --> <activity android:name="com.unity3d.services.ads.adunit.AdUnitActivity" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.unity3d.services.ads.adunit.AdUnitTransparentActivity" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.unity3d.services.ads.adunit.AdUnitTransparentSoftwareActivity" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="false" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.unity3d.services.ads.adunit.AdUnitSoftwareActivity" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="false" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <activity android:name="com.unity3d.ads.adplayer.FullScreenWebViewDisplay" Android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|导航|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:exported="false" android:hardwareAccelerated="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> <提供者 android:name="androidx.startup.InitializationProvider" android:authorities="${applicationId}.androidx-startup" > <元数据 android:name="androidx.lifecycle.ProcessLifecycleInitializer" android:value="androidx.startup" /> <元数据 android:name="com.unity3d.services.core.configuration.AdsSdkInitializer" android:value="androidx.startup" /> </provider>

Xamarin 插件(iOS 集成)

下载 Unity Ads 框架并按所述将其添加到项目中。
您现在可以在应用程序中投放 Unity Ads 广告服务。

后续步骤

要通过 LevelPlay Mediation 利用其他广告网络,请集成适配器,然后遵循我们的集成指南。

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