Google Ad Manager 集成
通过创建 Ad Manager 帐户、设置广告库存并在 IronSource 帐户中配置网络,将 Google Ad Manager 与 Unity LevelPlay 集成。
阅读时间4 分钟最后更新于 2 天前
按照以下说明将 Google Ad Manager 设置为 Unity LevelPlay 聚合中的广告网络。
先决条件
确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:
步骤 1.创建 Google Ad Manager 帐户
- 要通过 Unity LevelPlay 的聚合访问 Google Ad Manager 广告库存,请创建 Ad Manager 帐户。
- 为了使用 Google AdSense Manager 进行变现,需要创建 Google AdSense 帐户
- 将 AdSense 帐户连接到 Ad Manager 帐户
步骤 2.在 Google Ad Manager 中创建清单
- 可在此处找到 Google AdManager 指南
- 订单:
- 至少添加一个订单
- 将 AdSense 作为广告主连接到订单
- 行项目
- 为要变现的每个广告单元添加一个广告系列 (Line Item)(Int/RV/BN/NTV BN)
- 选择视频行项目
- 商品类型 = 广告交换
- Apps(应用)
- 应用程序应从 Admob 帐户自动添加
- 否则,请创建一个新应用程序(Inventory > Apps > 添加 app)
- 广告单元
- 为每个价格点添加广告单元
步骤 3.在您的 LevelPlay 帐户中激活 Google Ad Manager
在 LevelPlay SDK Networks Setup 页面上设置 Ad Manager 时,请登录 Google 帐户。这将确保自动获取运行 Ad Manager 插页、奖励广告服务和横幅广告的所有必要参数。
- 在 Google Ad Manager 帐户中,获取以下信息:
App ID(应用 ID) | Ad Manager(广告管理器)后台上分配给 app 的唯一 ID |
|---|---|
| API 密钥 | Ad Manager 帐户的唯一标识符。这允许 Unity LevelPlay Mediation 从 Ad Manager 帐户导入性能数据,以用于报告和优化 |
| 广告单元 ID | Ad Manager(广告管理器)后台上分配给 app 广告单元的唯一 ID |
| Client ID(客户端 ID) | 指定帐户与广告单元之间关系的唯一标识符 |
| 客户端密钥 | 与客户端 ID 配对的密钥 |
| 刷新令牌 | 客户端应用程序已收到的刷新令牌 |
- 在 LevelPlay 帐户中配置 Google Ad Manager 的参数。
- 登录您的 ironSource 帐户,然后转到 Monetize > SETUP > SDK Networks。

- 从 Available Networks 列表中选择 Google Ad Manager,然后输入 Ad Manager 的 API Key、客户端 ID、客户端 Secret 和 Refresh Token;或选择 Login with Google 选项。


- 选择 Save(保存)。Ad Manager 将已启用并列在 Available Ad Networks 表中。
- 从广告网络的设置列表中选择 Ad Manager,然后选择 Tool Define 按钮。在 interstitial、rewarded 或 banner 设置下插入 app ID 和 Ad Unit ID。
(应用和广告单元配置)- 验证与 Reporting API 的集成。此列将通过 Reporting API 检查您的集成情况,并返回三种可能的响应:Verified、Failed 和 No Response。如果您没有看到 Verified,请仔细检查您的集成和您输入的信息,然后选择 Retry,直到看到 Verified。

Adobe AIR - 将 AdMob 适配器添加到构建中
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下载 AdMob ANE将 AdMob Adobe 原生扩展添加到构建中。您可以在此处找到最新的 Admob ANE
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下载 Google 播放服务将 Google 播放服务扩展添加到构建中。
将所有相关 ANE 添加到项目中
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通过单击项目属性 > Flex 构建****路径 > 原生****扩展选项卡将 ANE 添加到项目中。选择 Add ANE 并选择您在上一步中下载的文件。
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确保在 Flex 构建打包 > 原生扩展选项卡上标记要打包到应用程序中的 ANE,选中软件包的复选框。
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确保添加以下扩展:Android:<extensionID>com.ironsource.adobeair.admob</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.google</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googlebase</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.androidx</extensionID>iOS:<extensionID>com.ironsource.adobeair.google</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googleappmeasurement</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googlemobileads</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googlegutilities</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.nanopb</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.promisesobjc</extensionID><extensionID>com.ironsource.adobeair.googleusermessagingplatform</extensionID>
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仅适用于 Android Update AndroidManifest.xml 清单活动 在标签中添加以下活动**:**
<application><元数据 android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> <activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" Android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />从 V17.0.0 开始,AdMob 的 SDK 要求发布者将其 AdMob app ID 作为标签的子项添加到 app 的 AndroidManifest:<application></application><meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="[ADMOB_APP_ID]"/>将替换为您在步骤 3 中获取的 app ID 值。否则会导致 AdMob 的 SDK 引发的崩溃。如需了解更多信息,请参阅 AdMob 指南。[ADMOB_APP_ID] -
对于 iOS Only 从 V7.42.0(适配器版本 4.3.3 及更高版本)开始,AdMob 的 SDK 要求发布者将其 AdMob app ID 添加到 app 的 plist 中,如此处所述。或者,可以通过编程方式做出此更改<key>GADApplicationIdentifier</key><string>[APP_ID]</string>将“GADApplicationIdentifier”值替换为您在步骤 3 中检索的 app ID 值。否则会导致 AdMob 的 SDK 引发的崩溃。 如需了解更多信息,请参阅 AdMob 指南。
验证广告网络集成
要验证 LevelPlay SDK 和其他广告网络的集成情况,请遵循本文档。
后续步骤
要利用其他聚合广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。