Unity LevelPlay 中的 Unity Ads 应用内竞价入门教程
Integrate Unity Ads in-app bidding with LevelPlay.
阅读时间 4 分钟最后更新 2 days ago
要设置 Unity Ads 以在 Unity LevelPlay 中实现应用内竞价,可以选择以下方法之一:
- 使用自动设置,这是推荐的最佳做法。如需了解更多信息,请参阅 ironSource Knowledge Center 中的 Unity Ads 集成指南。
- 使用本指南中概述的手动过程。
应用内竞价手动设置
1.安装所需的适配器版本
安装支持 Unity Ads SDK 4.6.1 或更高版本的 LevelPlay 适配器,以实现最佳竞价绩效。从 ironSource Knowledge Center 的 Unity Ads 更改日志中获取适配器。2.在 Unity Ads Monetization(变现)后台中创建竞价广告位
针对第三方聚合项目使用竞价广告位,为广告空间争取最具竞争力的竞价。竞价与传统瀑布流不同,不是由聚合平台根据发布者设置的手动目标决定广告网络的优先级,而是采用公平的拍卖机制,多个广告网络可以实时竞争展示量。出价最高的广告网络将胜出。 要创建竞价广告位,请执行以下步骤:- 转到 Monetization (变现)后台,选择 Placements(广告位)> Add Placement(添加广告位)。
- 选择 Bidding(竞价),并输入 Placement Name(广告位名称)。
- 选择 Add Placement(添加广告位)。
管理广告位
在 Placement Management(广告位管理)页面中,选择首选的广告位旁边的 more(更多)菜单,然后可以执行以下操作:- Edit Placement(编辑广告位),包括 Placement Name(广告位名称)
- Archive Placement(归档广告位)
- Change Ad Unit(更改广告单元)
广告位故障排除
从 LevelPlay 切换到另一个聚合合作伙伴后,如果某个广告位没有从竞价切换到传统瀑布流,这将导致在尝试加载广告位时显示以下加载错误:>Header bidding load invocation failed: adMarkup is missing; objectId is missing
adMarkup
objectId
- 如果使用竞价,请检查您的集成是否正确。
- 如果未使用竞价,请使用传统的瀑布流式广告单元/广告位来请求广告。您可以在 Monetization(变现)后台中创建传统的瀑布流式广告单元/广告位。