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Unity Ads 用户获取

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Unity Ads 用户获取
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    • 获取您的广告主 Game ID
    • 用户获取概念参考
工作流程
  • 广告系列设置
  • 广告素材包设置
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  1. 实现游戏增长
  2. Unity Ads 用户获取

用户获取工作流程

查看创建 Unity Ads 用户获取广告系列时需要完成的任务。
阅读时间7 分钟
最后更新于 2 天前

使用 Unity Ads 用户获取,通过投放移动广告系列吸引新用户。查看以下任务,了解用户获取工作流程。
  1. 选择广告系列目标
  2. 上传广告素材包
  3. 选择国家/地区并设置竞价
  4. 设置预算并充值
  5. 配置归因与安装后事件共享
  6. 通过定向投放优化广告系列受众
  7. 通过报告查看广告系列效果

选择广告系列目标

创建广告系列前,请先选择您的广告系列目标。此目标决定您的广告系列在投放广告时的重点方向。Unity 支持以下广告系列目标:

Campaign goal(广告系列目标)

描述

广告支出回报率 (ROAS)获取安装应用后有可能带来收入的用户。
事件获取通过应用互动有可能带来收入的用户。
安装量在目标预算范围内尽可能获得更多安装量。
广告素材测试测试并比较不同广告素材的表现。
在选择广告系列目标后,请完成针对该目标的专属设置。例如,对于广告支出回报率 (ROAS) 广告系列,您需要决定是关注广告收入还是应用内购,并设置优化窗口。对于安装广告系列,可以选择手动或自动竞价。如需了解每个目标及其设置,参阅选择广告系列类型。
某些目标(例如 ROAS 和事件优化)要求您在广告系列启动时累积广告系列数据。有关详细信息,请参阅 ROAS 广告系列简介文档。

上传广告素材包

选择广告系列目标后,创建广告系列的内容。广告素材是移动端广告的各个组成部分,例如视频、试玩内容和结束页。一组广告素材,称为广告素材包,组成用户看到的广告。更多信息请参阅广告素材类型文档。
当您将广告素材包上传至后台后,它们会进入审核队列。所有广告素材都需经过人工审核,以确保符合 Unity 的广告内容政策。审核流程及如何查看审核状态的详情,请参阅广告素材审核文档。

选择国家/地区并设置竞价

上传广告素材包后,选择广告系列要投放的目标国家/地区。新广告系列建议先从一到两个国家/地区开始。
为每个选定国家/地区设置竞价金额。竞价金额指您愿意为向用户展示广告所支付的费用。竞价类型取决于广告系列目标。
例如,安装广告系列采用手动竞价时,需为每个国家/地区设置竞价金额。ROAS 广告系列需设置目标 ROAS,系统会自动调整竞价以实现目标。关于竞价类型的更多信息,请参阅竞价介绍。

设置预算并充值

在广告系列上线前,设置广告系列预算以限制总花费,以及每日预算以限制每日花费。有关每种预算类型的详细信息,请参阅用户获取预算介绍。
如需为组织充值,请在后台中增加组织预算。操作说明请参阅设置组织预算。

配置归因与安装后事件共享

要运行用户获取广告系列,您需要跟踪广告带来的安装情况。您可以通过回传链接(归因链接)将此信息传递给 Unity。这些 URL 可让 Unity 知晓用户是否在观看广告后完成安装。了解更多归因内容,请参阅归因介绍。
部分广告系列还需要用户安装后的行为信息,即安装后事件数据。有关各广告系列要求的详情,请参阅安装后事件数据文档。
您可以通过与移动端成效衡量合作伙伴 (MMP) 合作或设置自定义服务器到服务器集成,将归因和安装后事件数据共享给 Unity。
如果使用 MMP,请与广告系列集成以生成回传 URL 。有关特定合作伙伴的集成说明,请参阅合作伙伴集成。关于设置自定义服务器到服务器集成的详细信息,请参阅自定义集成文档。

通过定向投放优化广告系列受众

您可以选择通过定向投放选项进一步细分广告系列受众。您可以精准定位应用来源、地区、设备和应用类别。精准细分受众有助于让您的广告触达更有可能对您的应用感兴趣的用户,从而提升广告系列效果。请参阅广告系列定向投放文档,详细了解支持的定向投放选项。

通过报告查看广告系列效果

广告系列上线后,您可以在用户获取后台中监控其效果。使用报告后台获取广告素材的报告,了解广告素材洞察数据。还可以使用 Reporting(报告)后台来构建自定义报告。请参阅报告与分析文档,了解各报告选项的详细信息。

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