Unity Ads 用户获取出价简介
了解不同类型的用户获取出价及其如何实现广告投放。
阅读时间2 分钟最后更新于 7 天前
投放用户获取广告系列时,您的广告系列会进行出价以将您的广告投放到其他应用中。这些用户获取出价决定了您为获得展示量支出的广告系列预算金额。
出价术语
请查看本文档中使用的以下用户获取出价术语。出价术语 | 首字母缩写 | 定义 |
|---|---|---|
| 有效的每千次展示成本 | eCPM | 根据视频转化率和单次安装成本计算出的一千次展示的成本 |
| 视频转化率 | CVR | 观看广告的用户安装应用的比率 |
| 单次安装成本 | CPI | 获取一次安装消耗的广告系列预算金额 |
| 千次展示成本(按展示量) | CPM | 一千次展示的平均成本 |
| 目标单次安装成本 | tCPM | 一千次展示的动态成本,基于预期的视频转化率 |
Campaign goal(广告系列目标) | 竞价策略 |
|---|---|
| 安装 | 单次安装成本 (CPI) 出价。Unity 支持手动和自动 CPI 出价。 |
| 留存率 | 基于以下出价的动态自动出价:基础出价和最高出价 |
| 收入 | 基于 ROAS 目标的动态自动出价 |
| 事件参与度 | 单次事件成本 (CPE) 出价 |