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Unity Ads 用户获取

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用户获取出价
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安装量出价
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ROAS 目标
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  1. 实现游戏增长
  2. Unity Ads 用户获取
  3. 出价

Unity Ads 用户获取出价简介

了解不同类型的用户获取出价及其如何实现广告投放。
阅读时间3 分钟
最后更新于 5 个月前

投放用户获取广告系列时,您的广告系列会进行出价以将您的广告投放到其他应用中。这些用户获取出价决定了您为获得展示量支出的广告系列预算金额。

出价术语

请查看本文档中使用的以下用户获取出价术语。

出价术语

首字母缩写

定义

有效的每千次展示成本eCPM根据视频转化率和单次安装成本计算出的一千次展示的成本
视频转化率CVR观看广告的用户安装应用的比率
单次安装成本CPI获取一次安装消耗的广告系列预算金额
千次展示成本(按展示量)CPM一千次展示的平均成本
目标单次安装成本tCPM一千次展示的动态成本,基于预期的视频转化率
Unity 广告是一个竞价平台。广告系列的曝光率取决于其 eCPM(有效的每千次展示成本),而此成本取决于广告系列的 CVR(从展示到安装的视频转化率)和 CPI(单次安装成本)。广告系列的 eCPM 越高,其获得的曝光次数就越多。
Unity User Acquisition 提供了多种竞价策略来匹配您的广告系列目标:

Campaign goal(广告系列目标)

竞价策略

安装单次安装成本 (CPI) 出价。Unity 支持手动和自动 CPI 出价。
留存率基于以下出价的动态自动出价:基础出价和最高出价
收入基于 ROAS 目标的动态自动出价
事件参与度单次事件成本 (CPE) 出价

安装量出价

Unity 支持两种不同类型的 CPI 出价:手动出价和自动出价。请参阅以下各部分以了解这些出价类型的描述。

手动出价

使用手动竞价策略可设置您希望全天为单次安装支付的静态 CPI 出价。系统会尝试优化出价以达到平均 CPI。这意味着有时 CPI 可能高于或低于出价金额。

自动出价

自动 CPI 竞价策略会自动管理和消耗您的每日预算。此策略可最大限度提高预算受限的广告系列的安装量,并全天候优化预算的使用。
如需了解更多信息,请参阅安装量广告系列的自动出价简介。

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