User Acquisition 流程概述
Review the workflows you use to create an ad campaign with Unity Ads User Acquisition.
阅读时间3 分钟最后更新于 3 个月前
希望获得更多用户的应用开发者可以使用 Unity User Acquisition 在其他移动应用和游戏中投放广告。使用 User Acquisition 的广告商通常会遵循与以下类似的自定义过程:
设置用户获取广告系列
用户获取广告系列因策略而异。Unity 支持以下用户获取广告系列:- 安装量广告系列(标准):传统的用户获取广告系列,侧重于获取安装量
- 推广受众智能定位广告系列:侧重于获取特定用户的广告系列,例如:
- 留存率:获取更有可能继续使用该应用的用户
- 广告支出回报率 (ROAS):获取将在应用中消费的用户
- 事件优化:获取更有可能参与应用中某些活动的用户
- 广告素材测试广告系列:测试不同广告之间效果比较的广告系列
制作并上传广告素材包
移动广告的各个部分称之为广告素材。广告商将不同的广告素材组合在一起制作广告时,便称为广告素材包。广告素材包由以下资源组成:- 视频广告:视频广告内容
- 试玩广告:互动广告内容
- 结束页:广告结尾的号召性用语,引导用户进入应用的产品页面
追踪安装量与安装后事件
要投放任何用户获取广告系列,广告商需要追踪其广告何时会促成安装。要投放推广受众智能定位广告系列,广告商还需要追踪用户在安装该应用后何时执行某些操作。这些操作称之为安装后事件。 User Acquisition 支持三种追踪方法:- 移动端成效衡量合作伙伴 (MMP)
- Unity Ads SDK
- S2S 集成