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Unity Engine

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粒子系统

How to choose between Unity's different particle systems, and use them in your project.
阅读时间1 分钟最后更新于 1 个月前

粒子系统模拟并渲染多个称为粒子的小图像或网格以产生视觉效果。系统中的每个粒子均代表效果中的单个图形元素。系统共同模拟每个粒子以产生完整效果。

Unity 宇宙飞船演示中的全息投影台。使用 Visual Effect Graph 制作。

需要创建诸如火、烟或液体之类的动态对象时,由于难以使用网格 (3D) 或精灵 (2D) 描绘这种对象,因此粒子系统非常有用。网格和精灵更适用于描绘诸如房屋或汽车之类的实体对象。
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