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Economy

Economy

玩家背包

Use the SDK to manage player inventory items including adding, updating, and deleting items.
阅读时间5 分钟最后更新于 1 个月前

使用
PlayerInventory
命名空间中的方法,可以检索和更新玩家的背包实例。
这些方法将从 Authentication SDK 返回当前登录玩家的背包数据。

GetInventoryAsync

检索与当前登录玩家关联的当前背包物品实例。 此方法可采用
GetInventoryOptions
对象。它可用于设置每次获取的物品数量并用于筛选。
您可以使用配置物品 ID 和/或
PlayersInventoryItem
ID 列表来筛选背包物品。如果您使用这些筛选器选项,则只会返回具有指定配置物品 ID 和
PlayersInventoryItem
ID 的玩家物品。
以下示例代码检索当前用户的前五个物品,然后检索接下来的五个物品。
// Optional, defaults to 20GetInventoryOptions options = new GetInventoryOptions{ ItemsPerFetch = 5};GetInventoryResult inventoryResult = await EconomyService.Instance.PlayerInventory.GetInventoryAsync(options);List<PlayersInventoryItem> firstFiveItems = inventoryResult.PlayersInventoryItems;// do something with your itemsif (inventoryResult.HasNext) { inventoryResult = await inventoryResult.GetNextAsync(5); List<PlayersInventoryItem> nextFiveItems = inventoryResult.PlayersInventoryItems; // do something with your items}
下一个示例代码仅检索玩家的
SWORD
物品。
GetInventoryOptions options = new GetInventoryOptions{ InventoryItemIds = new List<string>() { "SWORD" }};GetInventoryResult inventoryResult = await EconomyService.Instance.PlayerInventory.GetInventoryAsync(options);List<PlayersInventoryItem> listOfItems = inventoryResult.PlayersInventoryItems;// ... etc
这些方法将返回
GetInventoryResult

GetInventoryOptions

GetInventoryAsync
调用的选项对象。它包含以下字段:
  • PlayersInventoryItemIds
    :字符串列表。默认为
    null
    。您要检索的玩家背包中的物品的
    PlayersInventoryItem
    ID。
  • InventoryItemIds
    :字符串列表。默认为
    null
    。您要检索的物品的配置 ID。
  • ItemsPerFetch
    :整数。默认为 20。使用此设置可将每次调用获取的最大物品数量设置为 1 到 100 之间的数(包含 1 和 100)。

GetInventoryResult

通过
GetInventoryResult
,可分页查看检索到的玩家背包物品列表。它有以下字段:
  • PlayersInventoryItems
    :包含当前获取物品的
    List<PlayersInventoryItem>
它具有以下方法:
  • GetNextAsync(int itemsToFetch = 20)
    :此方法可异步获取更多结果。可以通过一个可选参数来限制获取的结果数量(1 到 100,默认为 20)。这将返回新结果,
    PlayersInventoryItems
    列表中同时包含原有物品和新获取的物品。如果没有更多结果可供获取,结果将为
    null

AddInventoryItemAsync

将物品添加到玩家的背包中。 此方法可采用
AddInventoryItemOptions
对象。它可用于设置自定义
PlayersInventoryItemId
(如果为
null
,则自动生成一个),也可用于设置实例数据的字典。
返回可用于表示添加到玩家背包中的背包物品的
PlayersInventoryItem
Dictionary<string, object> instanceData = new Dictionary<string, object>{ { "rarity", "purple" }};AddInventoryItemOptions options = new AddInventoryItemOptions{ PlayersInventoryItemId = "customID", InstanceData = instanceData };PlayersInventoryItem createdInventoryItem = await EconomyService.Instance.PlayerInventory.AddInventoryItemAsync("SWORD", options);

AddInventoryItemOptions

AddInventoryItemAsync
调用的选项对象。它包含以下字段:
  • PlayersInventoryItemId
    :字符串。默认为
    null
    。设置创建的
    PlayersInventoryItem
    的 ID。如果未提供,则会生成一个。
  • InstanceData
    :一个
    Dictionary<string, object>
    。用于设置实例数据的字典。

DeletePlayersInventoryItemAsync

从玩家的背包中删除物品。 此方法可采用一项用于设置写锁的
DeletePlayersInventoryItemOptions
对象。如果提供了写锁,则仅当 Economy 服务接受写锁时才会删除该物品。如果没有提供写锁,则会强制执行操作。
DeletePlayersInventoryItemOptions options = new DeletePlayersInventoryItemOptions{ WriteLock = "writeLock"};EconomyService.Instance.PlayerInventory.DeletePlayersInventoryItemAsync("playersInventoryItemID", options);

DeletePlayersInventoryItemOptions

DeletePlayersInventoryItemAsync
调用的选项对象。它有以下字段:
  • WriteLock
    :字符串。默认为
    null
    。使用它来设置写锁,以实现乐观并发。请参阅写锁

UpdatePlayersInventoryItemAsync

使用新实例数据更新物品。 返回更新后的玩家背包物品。 此方法可采用一项用于设置写锁的
UpdatePlayersInventoryItemOptions
对象。如果提供了写锁,则仅当 Economy 服务接受写锁时才会更新物品。如果没有提供写锁,则会强制执行操作。
Dictionary<string, object> instanceData = new Dictionary<string, object>{ { "rarity", "purple" }};UpdatePlayersInventoryItemOptions options = new UpdatePlayersInventoryItemOptions{ WriteLock = writeLock };PlayersInventoryItem playersInventoryItem = await EconomyService.Instance.PlayerInventory.UpdatePlayersInventoryItemAsync("playersInventoryItemID", instanceData, options);

UpdatePlayersInventoryItemOptions

UpdatePlayersInventoryItemAsync
调用的选项对象。它有以下字段:
  • WriteLock
    :字符串。默认为
    null
    。使用它来设置写锁,以实现乐观并发。请参阅写锁

PlayersInventoryItem

PlayersInventoryItem
表示玩家背包中的一项唯一物品。它包含以下字段:
  • PlayersInventoryItemId
    :玩家背包中具有唯一性的此背包物品的 ID。
  • InstanceItemId
    :此背包物品的配置 ID。
  • InstanceData
    :与此玩家背包物品关联的任何实例数据。
  • InstanceDataDeserializable
    :与此玩家背包物品关联的任何实例数据,形式为
    IDeserializable
    。请参阅使用 InstanceDataDeserializable
  • WriteLock
    :此玩家的背包物品的当前
    writelock
    字符串。
  • Created
    :此玩家的背包物品的创建日期。它是一个 EconomyDate 对象。
  • Modified
    :此玩家的背包物品的修改日期。它是一个 EconomyDate 对象。
它还可以使用以下辅助器方法:

GetItemDefinitionAsync

此方法获取该玩家的背包物品配置,类型为
InventoryItemDefinition
PlayersInventoryItem playersInventoryItem = // ... fetch the players inventory itemInventoryItemDefinition itemDefinition = playersInventoryItem.GetItemDefinitionAsync();

PlayersInventoryItemUpdated

可以订阅此事件,以便在 SDK 更新玩家背包中的特定物品时收到通知。订阅者将收到已更新物品的
playersInventoryItem
ID。
EconomyService.Instance.PlayerInventory.PlayersInventoryItemUpdated += playersInventoryItemID => { Debug.Log($"The players inventory item that was updated was {playersInventoryItemID}");};

使用 InstanceDataDeserializable

使用
InstanceDataDeserializable
为玩家背包中的特定物品添加自定义数据。它作为
object
类型传入并作为
IDeserializable
类型获取。这样一来,您可以将自己的自定义类作为实例数据传入。
例如,玩家的盾牌可能具有耐久度等级。它可以通过
InstanceDataDeserializable
进行设置和更新:
class MyInstanceData { public int Durability; public string Rarity; }MyInstanceData myInstanceData = new MyInstanceData() { Durability = 100, Rarity = "purple"};PlayersInventoryItem updatedItem = await EconomyService.Instance.PlayerInventory.UpdatePlayersInventoryItemAsync("playersInventoryItemId", myInstanceData);
您可以反序列化实例数据,操作如下:
MyInstanceData fetchedInstanceData = updatedItem.InstanceData.GetAs<MyInstanceData>();int durability = fetchedInstanceData.Durability;string rarity = fetchedInstanceData.Rarity;