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  1. Economy
  2. Economy SDK 指南

Game Overrides

Use Game Overrides with the Economy SDK to show different configurations to different player audiences.
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

使用 Economy 的 Game Overrides,您可以更改玩家群组的 Economy 配置、安排更改的时间并对其进行 A/B 测试,而无需发布游戏的新版本。
注意
有关此功能的更多一般信息,请参阅 Game Overrides。有关如何设置 Economy 方面的 Game Overrides 的信息,请参阅创建覆盖。
本文档介绍了如何使用 Economy SDK 与 Game Overrides 进行交互。

Economy SDK 中的 Game Overrides

Game Overrides 使用配置分配哈希来告诉 Economy 向玩家展示哪种配置,具体取决于玩家属于哪个受众群体。SDK 主要为您处理此问题:当您获取 Economy 配置(例如,通过
GetCurrenciesAsync()
)时,Economy SDK 会自动存储该玩家的最新配置分配哈希。
初始化时,必须先调用一种获取配置的方法(例如,
GetCurrenciesAsync()
),然后再使用
PlayerBalances
、
PlayerInventory
或
Purchases
命名空间中的方法来填充 SDK 中的配置分配哈希。
未来调用 Economy 时,将使用此哈希来为玩家获取正确的 Economy 配置。
要获取更新后的配置分配哈希,需再次获取配置。

访问配置分配哈希

请参阅配置缓存

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