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Cloud Save
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  1. Cloud Save

开始使用

Install the Cloud Save Software Development Kit and Authentication Software Development Kit in your Unity project to start using Cloud Save.
阅读时间4 分钟
最后更新于 8 个月前

警告
注意:根据《数字服务法案》(DSA) 的规定,如果 Unity 采取的行动会对客户的终端用户产生影响,Unity 必须通知这些终端用户。为了遵循这一要求,如果使用的 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)(UGS) 产品依赖于 Unity Authentication 服务,则必须集成通知 API。
如需有关 DSA 的更多信息,请参阅《数字服务法案》- 合规性更新。
为了使游戏合规,请参阅 DSA 通知。

安装 Cloud Save SDK

可以通过 Unity 编辑器安装软件包。
导航到 Window(窗口)> Package Manager(包管理器),然后从左上方的 Packages(包)下拉选单中选择 Unity Registry(Unity 注册表)。您可以执行以下任一操作:
  • 在右上方的搜索栏中搜索 Cloud Save。
  • 按名称添加包:
    • 打开带有 + 标记的下拉选单
    • 选择 Add package by name...(按名称添加包...)
    • 输入包名称**“com.unity.services.cloudsave”** (版本为可选字段)
注意
注意:SDK 在
Samples
中包含的代码展示了如何使用 Cloud Save 读取和写入数据以及文件。
安装完成后,可从
Unity.Services.CloudSave
命名空间使用 Cloud Save SDK:
using Unity.Services.CloudSave;

安装 Authentication SDK

Cloud Save 包依赖于 Authentication 包。Unity Authentication 服务创建一个帐户来保存玩家分数,您可以使用匿名登录或指定平台身份验证。
安装 Cloud Save 包时,Authentication 包作为依赖项进行安装。有关手动安装包的信息,请参阅通过注册表安装包。
安装完成后,可在 Unity 脚本中通过引用
Unity.Services.Authentication
命名空间使用 Authentication SDK。
using Unity.Services.Authentication;

关联您的 Unity 项目

安装完成后,Authentication 包会提示您将 Unity 项目与 Unity Game Services Project ID 关联。
如果您的项目未关联到 UGS Project ID,或者您想要检查它关联到哪个 UGS Project ID,您可以按照以下步骤手动将您的 Unity 项目关联到 UGS Project ID:
  • 在 Unity 编辑器中,选择 Edit(编辑)> Project Settings...(项目设置...)。
  • 选择 Services(服务),
    • 如果您有 Unity ID,请登录。
    • 否则,选择 Create a Unity ID(创建 Unity ID)。
  • 选择您的项目。
  • 选择 Link(关联)。

调用 Cloud Save SDK

在使用 Cloud Save SDK 及其依赖项之前,必须先在一个生命周期回调中对它们进行初始化。
实现方法是通过 Core SDK 从
Unity.Services.Core
命名空间调用
await UnityServices.InitializeAsync()
来初始化所有已安装的服务。
SDK 初始化完成后,会对玩家进行身份验证。以下示例使用匿名身份验证来创建匿名玩家帐户。有关其他可用的身份验证方法,请参阅 Unity Authentication 文档。
using System.Collections.Generic;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.CloudSave;using Unity.Services.CloudSave.Models;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;public class CloudSaveSample : MonoBehaviour{ private async void Awake() { await UnityServices.InitializeAsync(); await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); SaveData(); } public async void SaveData() { var playerData = new Dictionary<string, object>{ {"firstKeyName", "a text value"}, {"secondKeyName", 123} }; var result = await CloudSaveService.Instance.Data.Player.SaveAsync(playerData); Debug.Log($"Saved data {string.Join(',', playerData)}"); }}
如需查看将 Cloud Save SDK 与 Unity 结合使用的更多示例,请参阅 Unity SDK 教程。

Cloud Save REST API

您可以使用 REST API 访问 Cloud Save 中的数据。
REST API 提供更大的灵活性,让您可以利用喜欢的语言和游戏开发引擎自动执行工作流程,或从游戏服务器执行这些工作流程。
Cloud Save 服务提供以下 REST API:
  • 用于玩家操作*(例如保存/加载数据)*的 Cloud Save Player API
  • 用于管理操作*(例如配置查询/索引)*的 Cloud Save Admin API
REST API 教程中介绍了如何创建令牌和调用 REST API。

其他资源

  • Cloud Save Unity SDK 教程
  • 面向 Cloud Code 的 Cloud Save 教程
  • Cloud Save REST API 教程
  • Cloud Save CLI 模块

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