文档

支持

开始使用

Install the Cloud Save Software Development Kit and Authentication Software Development Kit in your Unity project to start using Cloud Save.
阅读时间3 分钟最后更新于 12 天前

安装 Cloud Save SDK

可以通过 Unity 编辑器安装软件包。 导航到 Window(窗口)> Package Manager(包管理器),然后从左上方的 Packages(包)下拉选单中选择 Unity Registry(Unity 注册表)。您可以执行以下任一操作:
  • 在右上方的搜索栏中搜索 Cloud Save
  • 按名称添加包:
    • 打开带有 + 标记的下拉选单
    • 选择 Add package by name...(按名称添加包...)
    • 输入包名称**“com.unity.services.cloudsave”** (版本为可选字段)
安装完成后,可从
Unity.Services.CloudSave
命名空间使用 Cloud Save SDK:
using Unity.Services.CloudSave;

安装 Authentication SDK

Cloud Save 包依赖于 Authentication 包。Unity Authentication 服务创建一个帐户来保存玩家分数,您可以使用匿名登录指定平台身份验证 安装 Cloud Save 包时,Authentication 包作为依赖项进行安装。有关手动安装包的信息,请参阅通过注册表安装包 安装完成后,可在 Unity 脚本中通过引用
Unity.Services.Authentication
命名空间使用 Authentication SDK。
using Unity.Services.Authentication;

关联您的 Unity 项目

安装完成后,Authentication 包会提示您将 Unity 项目与 Unity Game Services Project ID 关联。 如果您的项目未关联到 UGS Project ID,或者您想要检查它关联到哪个 UGS Project ID,您可以按照以下步骤手动将您的 Unity 项目关联到 UGS Project ID:
  • 在 Unity 编辑器中,选择 Edit(编辑)> Project Settings...(项目设置...)
  • 选择 Services(服务)
    • 如果您有 Unity ID,请登录。
    • 否则,选择 Create a Unity ID(创建 Unity ID)
  • 选择您的项目。
  • 选择 Link(关联)

调用 Cloud Save SDK

在使用 Cloud Save SDK 及其依赖项之前,必须先在一个生命周期回调中对它们进行初始化。 实现方法是通过 Core SDK 从
Unity.Services.Core
命名空间调用
await UnityServices.InitializeAsync()
来初始化所有已安装的服务。
SDK 初始化完成后,会对玩家进行身份验证。以下示例使用匿名身份验证来创建匿名玩家帐户。有关其他可用的身份验证方法,请参阅 Unity Authentication 文档。
using System.Collections.Generic;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.CloudSave;using Unity.Services.CloudSave.Models;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;public class CloudSaveSample : MonoBehaviour{ private async void Awake() { await UnityServices.InitializeAsync(); await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); SaveData(); } public async void SaveData() { var playerData = new Dictionary<string, object>{ {"firstKeyName", "a text value"}, {"secondKeyName", 123} }; var result = await CloudSaveService.Instance.Data.Player.SaveAsync(playerData); Debug.Log($"Saved data {string.Join(',', playerData)}"); }}
如需查看将 Cloud Save SDK 与 Unity 结合使用的更多示例,请参阅 Unity SDK 教程

Cloud Save REST API

您可以使用 REST API 访问 Cloud Save 中的数据。 REST API 提供更大的灵活性,让您可以利用喜欢的语言和游戏开发引擎自动执行工作流程,或从游戏服务器执行这些工作流程。 Cloud Save 服务提供以下 REST API: REST API 教程中介绍了如何创建令牌和调用 REST API。

其他资源