文档

支持

隐私概述

Understand how Cloud Save handles personal data and supports privacy regulations.
阅读时间5 分钟最后更新于 12 天前

可以使用 Unity Cloud Save 服务将玩家的长期数据(如游戏进度)从游戏保存到云中,使数据独立于设备。因其基于云运行,玩家可以在任何地方跨设备访问个人数据,减少了玩家因更换设备或重新安装游戏而导致的数据丢失情况。 本文档旨在协助产品向开发者展示其隐私合规性,不可作为法律指导,也不可代替我们的隐私政策。如果您对所使用的术语有疑问,请参阅下面的“术语”。 如果您对产品隐私有其他疑问,请将您的问题通过电子邮件发送到 DPO@unity3d.com。为了加快处理速度,请在邮件中列明您所咨询的产品。

针对应用用户/游戏玩家收集的个人数据

为确保产品正常运行而持续收集的个人数据:
  1. Authentication 玩家 ID
  2. IP 地址

开发者指定

虽然本产品允许收集开发者指定的数据,但我们要求您不要通过这种机制收集个人数据。我们的系统不会将其视为个人数据,因此在留存流程或数据主体请求中不会将其作为个人数据处理。

基于隐私法律的各方之间关系

根据 GDPR,Unity 是数据处理者。您作为开发者,是独立控制者。 根据 CCPA(依据 CPRA 修改),Unity 是服务提供商。您作为开发者,是企业。

数据处理的法律依据

我们是数据处理者,不会决定您进行数据处理的法律依据。明确此相关法律依据是您作为数据控制者的责任。

同意

本产品不包含同意服务。如果开发者确定他们需要获取同意或提供退出选择,则必须在客户端以开发者决定的方式进行实施。

数据主体请求

数据主体依据法律提出的申请中,最常见的两种是申请访问个人数据和申请删除个人数据

访问路径

该服务没有原生功能来支持数据访问请求。您作为开发者,要负责执行相关操作。 您可以使用 Cloud Save 服务相关文档中的 SDK 或 REST API 功能来执行操作:

删除

该服务具有原生功能,支持提交删除数据的请求。 可以使用 Cloud Save REST API 来完成此操作 请注意:此功能仅适用于此服务。如果您使用的其他服务也会收集应用用户个人数据,则需查看相应服务的文档,了解其如何处理删除数据的申请。要删除由 Unity Authentication SDK 创建的玩家 ID,请使用 Authentication API

依赖关系

本产品依赖于 Unity Authentication 服务。使用此产品,即表示也会使用 Unity Authentication 服务。有关更多信息,请参阅 Unity Authentication SDK 文档。

数据留存

默认情况下,个人数据会一直保留到开发者选择删除为止。

儿童隐私

此服务不面向存在儿童用户的应用程序,除非开发者已获得服务条款第 6.7 部分中要求的“经核实的家长同意”。

隐私政策要求

Unity 隐私政策不宜用于您的应用程序。您需要确保遵循 Unity 服务条款的要求,在您的隐私政策中体现您对个人数据的处理做法。

数据处理协议

Unity DPA 适用于针对此产品进行的数据传输。

术语和常见法律

  • GDPR - 一般数据保护条例 (GDPR) 适用于欧洲经济区 (EEA)。GDPR 还包括英国 GDPR,后者是退出欧盟后英国执行的 GDPR 版本。
  • CCPA -《加州消费者隐私保护法案》(CCPA),根据《加利福尼亚消费者隐私权法案》(CPRA) 修订。
  • PIPL - 2021 年 11 月,《中华人民共和国个人信息保护法》(PIPL) 在中国生效。
  • LGPD -《巴西通用数据保护法》
  • VCDPA -《弗吉尼亚州消费者数据保护法》
  • CPA -《科罗拉多州隐私法》
  • CTDPA -《康涅狄格州数据保护法》
  • UCPA -《犹他州消费者隐私法》
  • PIPEDA - 加拿大《个人信息保护与电子文件法》
  • COPPA -《儿童在线隐私保护法》(COPPA) 对如何收集和使用 13 岁以下儿童的数据进行了限制。
  • CARU - 自我监管机构,致力于针对 13 岁以下儿童推行负责任的隐私措施。
  • DPA -《数据处理附录》(或《数据处理协议》)是合同的一部分,负责管理在处理个人数据时各方的权利和责任。
  • ATT - iOS 14 及更高版本要求发行商获得跨应用程序追踪用户设备的权限。此设备设置称为 App Tracking Transparency(应用追踪透明度),简称 ATT。