用户生成内容 (UGC) 简介

用户生成内容是 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)(UGS) 的一项功能,提供创建和管理内容(包括发布、存储、策管、审核和分发内容)的端到端解决方案。考虑到玩家享有的广泛的众多可能性,游戏中的 UGC 可以涵盖几乎所有内容。该解决方案与格式无关;这意味着包括 JPEG 和资源包在内的任何内容都被视为 UGC。

创作者可以通过多种方式创建和上传内容。第一种是创建游戏内创作工具,例如角色创建工具或房间构建工具。另一种方法是使用 UGC Bridge,它允许创作者使用 Unity 编辑器创建内容并将其直接上传到您的游戏,所有操作均在编辑器内进行。

审核工具有助于审查上报的内容。游戏工作室可以根据需要自行审核或以众包形式完成审核。使用自动和手动标签向玩家推广最具吸引力的内容,以实现高级内容发现。

使用审核工具设置特定规则,为您提供审查和策管任何已上传内容的方法。您还可以向员工或社区成员分配审核权限,以便高效地审查内容。

为助于发现内容,可使用最具吸引力、最热门、最流行和最新等条件来过滤内容。

您的游戏 Web 门户可选择品牌定制一个创作者中心,让创作者能够管理、审查其所有内容的性能,并进行元数据编辑。

创作者工作流程如下:

  1. 创作者为您的游戏构建用户生成内容。
  2. 玩家可以对这些内容进行搜索、评分、审核和参与互动。
  3. 这样就能在游戏内创建一个内容参与飞轮,由最投入的创作者来推动。
  4. 通过高级审核,内容质量会随着时间的推移得到改善。

Unity Dashboard(Unity 后台)是一个用户界面,您可以在其中设置和调整与 Unity UGC 相关的任何设置。