开始使用 Leaderboards

使用 Leaderboards 的第一步是了解如何实施该功能。本节介绍了如何针对您的项目设置 Leaderboards。

主题描述
在 Unity Dashboard(Unity 后台)中使用 Leaderboards了解 Leaderboards 在 Unity Dashboard(Unity 后台)中的位置。
SDK 安装和设置了解如何将您的项目与 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)项目关联以及如何安装和设置 SDK。
在 UGS CLI 中使用 Leaderboards了解如何使用 Unity CLI 与 Leaderboards 交互。
使用 Leaderboards REST API了解在不使用 Unity SDK 的情况下可用于访问 Leaderboards 的 REST API。
搭配 Cloud Code 使用 Leaderboards了解如何使用 Cloud Code 服务访问 Leaderboards。

Unity Dashboard(Unity 后台)

您可以在 Unity Dashboard(Unity 后台)中访问 Leaderboards。在主菜单中选择 LiveOps 后,即可找到 Leaderboards。

Dashboard(后台)可用于创建和管理排行榜并查看其条目。

Unity SDK 安装和设置

Leaderboards SDK 需要 Unity 2020.3.0 或更高版本。

安装 Leaderboards SDK

可以通过 Unity 编辑器安装软件包。

导航到 Window(窗口)> Package Manager(包管理器),然后在左上方的 Packages(包)下拉选单中选择 Unity Registry(Unity 注册表)。您可以执行以下任一操作:

  • 在右上方的搜索栏中搜索 Leaderboards
  • 按名称添加包。打开 + 所示的下拉选单,然后选择**“Add package by name...(按名称添加包...)”。搜索 SDK 包 ID“com.unity.services.leaderboards”**,不包含其版本。

注意Samples 部分可供您向项目中导入示例代码,从而帮助您在从游戏中调用 Leaderboards SDK。

安装完成后,可在 Unity 脚本中通过引用 Unity.Services.Leaderboards 命名空间使用 Leaderboards SDK。

C#

using Unity.Services.Leaderboards;

安装 Authentication SDK

Leaderboards 包依赖于 Authentication 包。您可以通过使用匿名登录特定平台身份验证,使得 Unity Authentication 服务创建一个帐户来保存玩家分数。

安装 Leaderboards 包时,Authentication 作为依赖项进行安装。有关手动安装包的信息,请参阅安装来自注册表的包

安装完成后,可在 Unity 脚本中通过引用 Unity.Services.Authentication 命名空间使用 Authentication SDK。

C#

using Unity.Services.Authentication;

关联您的 Unity 项目

安装完 Authentication 包后,系统会提示您将 Unity 项目与 Unity Game Services Project ID 关联,如下所示。按屏幕上提示中的说明来关联您的项目。

如果未看到提示,请执行以下步骤,以便将您的 Unity 项目与 Project ID 关联:

  • 在 Unity 编辑器中,选择 Edit(编辑)> Project Settings...(项目设置...).
  • 选择 Services(服务)
    • 如果您有 Unity ID,请登录。
    • 否则,选择 Create a Unity ID(创建 Unity ID)
  • 选择您的项目。
  • 选择 Link(关联)

初始化 SDK 并对玩家进行身份验证

在使用 Leaderboards SDK 及其依赖项之前,必须先从 Unity 脚本生命周期回调中对它们进行初始化。以下示例使用 Awake 回调。实现方法是通过调用 await UnityServices.InitializeAsync(); 来初始化所有通过 Core SDK(引用 Unity.Services.Core 命名空间)安装的服务。

SDK 初始化完成后,会对玩家进行身份验证。以下示例使用匿名身份验证来为玩家创建匿名帐户,以便保存其分数。有关其他可用的身份验证方法,请参阅 Unity Authentication 文档。

C#

using UnityEngine;
using Unity.Services.Core;
using Unity.Services.Authentication;

public class LeaderboardsSample : MonoBehaviour
{
  private async void Awake()
    {
        await UnityServices.InitializeAsync();
        await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync();
    }
}

后续步骤

完成上述步骤后,即可从 Unity.Services.Leaderboards 命名空间使用 Leaderboards SDK。请参阅功能SDK 文档SDK 示例,了解有关 Leaderboards 功能集及其使用方法的更多信息。

在 UGS CLI 中使用 Leaderboards

Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)(UGS) 命令行界面为 Unity Dashboard(Unity 后台)提供了一种可扩展且可自动化的替代方案,可以改进团队的工作流程和提高其效率。可使用 CLI 来管理、测试和部署 Leaderboards 配置。

请参阅有关如何安装和使用 CLI 的文档

Leaderboards REST API

不使用 Unity 的开发者可以通过 Web 终端或 REST API 访问 API。REST API 提供更大的灵活性,让您可以利用喜欢的语言和游戏开发引擎来自动执行工作流程。

Leaderboards 服务提供以下 REST API:

  • Leaderboards Player API,用于执行玩家操作(例如,提交分数或获取分数)。
  • Leaderboards Admin API,用于执行管理员操作(例如创建或更新排行榜、删除或重置分数)以及代表玩家执行玩家操作。

其他资源