Cloud Save 游戏数据

Cloud Save 游戏数据是与游戏/项目关联的自定义项对象的键/值存储(不同于与玩家关联的玩家数据)。

自定义项可能拥有玩家可读(但仅服务器可写)的属性,或具有只能从服务器读写的键/值。

请参阅面向 Cloud Code 的 Cloud Save SDK 文档,了解从 Cloud Code 写入游戏数据的方法列表。

访问类型

Cloud Save 支持 2 种不同的自定义项访问类型级别。

  • 默认:任何玩家均可读取,但只能从服务器写入
  • 私有:只能通过服务器读取和写入

[!NOTE]可使用 Unity SDK 访问默认访问类型中的自定义项数据。
任何访问类型中的自定义项数据均可使用 Cloud Code 或通过游戏服务器访问。

限制

  • 每个自定义项拥有的每种访问类型的键/值对数量上限为 2000 个
    • 默认访问类型 2000 个键
    • 私有数据 2000 个键
  • 每个自定义项拥有的每种访问类型数据的总上限为 5 MB
    • 5 MB 默认访问类型数据
    • 5 MB 私有数据

例如,自定义项可以有 2000 个键,每个键大小为 2.5 KB,或者一个自定义项上有 1 个键,大小为 5 MB。

  • 限制是针对每个自定义项的,您可以拥有的自定义项数量没有限制。

例如,可以拥有 2 个或更多自定义项,每项最多包含 2000 个键(或 5 MB 数据)。