Cloud Save 玩家数据
Cloud Save 玩家数据是玩家数据的键/值存储。可以通过游戏客户端和 Cloud Code 读取和写入玩家数据。
玩家数据可以配置为可查询,并支持不同的访问类型,因此您可以拥有仅某个玩家可读写的数据、可供其他玩家查看的公共数据,以及玩家不可见的数据。
请参阅面向 Cloud Code 的 Cloud Save SDK 文档,了解从 Cloud Code 写入玩家数据的方法列表。
访问类型
有 3 种不同的 Cloud Save 玩家数据访问类型。
- 默认:数据对应的玩家可读写
- 公开:任何玩家可读取,数据对应的玩家可写入
- 受保护:数据对应的玩家可读,只能从服务器写入
公开数据适合用于公共配置文件数据。
受保护的数据可与 Cloud Code 或游戏服务器一起使用。
您可以利用 UGS 访问控制进一步限制所有玩家写入权限。
[!NOTE]目前,Unity SDK 仅支持默认访问类型的玩家数据。
任何访问类型的玩家数据均可使用 Cloud Code 或通过游戏服务器访问。
限制
- 每种访问类型的玩家数据键/值对数量上限为 2000 个
- 默认访问类型 2000 个键
- 公共数据 2000 个键
- 受保护数据 2000 个键
- 每种访问类型的玩家数据总上限为 5 MB
- 5 MB 默认访问类型数据
- 5 MB 公开数据
- 5 MB 受保护数据
例如,可能有 2000 个键,每个键大小为 2.5 KB,或者有 1 个键,大小为 5 MB。