设置崩溃和异常报告
在为项目设置崩溃和异常报告之前,请确保您已按照入门指南中概述的基本设置要求进行了设置。务必要有一个 Project ID 来将项目连接到 Unity Dashboard(Unity 后台)。使用基本的项目凭据设置好后台后,您就可以在 Unity 编辑器中为项目启用崩溃和异常报告。
要启用崩溃和异常报告,请执行以下操作:
- 在 Unity 编辑器中打开您的项目。
- 从 Unity 编辑器菜单中,选择 Window(窗口)> General(常规)> Services(服务),以打开 Services(服务)窗口。
- 从 Services(服务)窗口中,选择 Cloud Diagnostics。
- 选择 Crash and Exception Reporting(崩溃和异常报告)旁边的开关以打开该服务。
通过 Advanced Cloud Diagnostics 设置自定义报告
默认情况下,崩溃和异常报告配置了设备操作系统等标准元数据。通过 Advanced Cloud Diagnostics,您还可以添加自定义元数据,以增加更多调试能力。这些自定义元数据可以在任何时候捕获,例如游戏首次初始化、加载新关卡,甚至是玩家执行特定操作时。
崩溃和异常报告中包含一个 CrashReportHandler 类,用于配置崩溃报告和自定义元数据。使用 SetUserMetadata 方法最多可以向报告中添加 64 个自定义元数据条目。
使用以下语句来请求要跟踪的新元数据:
UnityEngine.CrashReportHandler.CrashReportHandler.SetUserMetadata(“key”, “value”);
触发测试报告
通过在 Unity Dashboard(Unity 后台)中触发报告并进行查看,可以测试 Cloud Diagnostics 服务。通过使用 Debug.LogException() 方法抛出异常或记录异常消息,可以创建报告。为此,请在 C# Script 中找到希望测试异常发生的方法,比如在加载第一个屏幕时运行的方法,并添加以下行:
Debug.LogException(new Exception(“Testing Cloud Diagnostics reports”));
保存脚本并在运行模式下运行您的游戏。您应该能够在编辑器内的控制台中查看 Debug.LogException 消息。
查看测试报告
从 Unity Dashboard(Unity 后台) 查看 Cloud Diagnostic 报告:
- 打开 Unity Dashboard(Unity 后台)。
- 从顶部导航菜单的项目选择器中选择启用了 Cloud Diagnostics 的项目。
- 从主导航菜单中,转到 Suites(套件)> DevOps > Cloud Diagnostics > Crash and Exception Reporting(崩溃和异常报告)。
- 您的测试报告将位于 Problems(问题)部分。选择所需测试报告的标题以查看其数据。
设置新报告的通知
Cloud Diagnostics 通过集成支持报告通知功能,这样您就可以将开发工作流程与非 Unity 工具连接起来。您无需手动检查 Dashboard(后台)来查看是否报告了新的问题,而是可以通过电子邮件、Slack、Discord、Trello 等第三方集成来接收通知。
要设置报告通知,请执行以下操作:
从顶部导航菜单上的项目选择器中选择所需的项目。
- 注意:在设置报告通知之前,请确保为该项目启用了崩溃和异常报告。
从主导航菜单中,选择 Projects(项目)。
从展开的下拉列表中,选择 Project settings(项目设置)> Integrations(集成)。
选择 **New Integration(新建集成)**按钮并按照弹出窗口中的说明操作。
批处理模式支持
从 2018.4.1+ 和 2019.1.3+ 开始,在 -batchmode 下运行 Unity 时,现在支持原生崩溃报告。在作为服务器构建运行应用程序时,也支持原生崩溃报告。在批处理模式下运行时,请务必在命令行中同时指定 -username 和 -password,以避免出现 USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN 错误。
后续工作
现在您已经启用了崩溃和异常报告,下面请了解如何理解和管理它们。