Cloud Code

Cloud Code 是无服务器计算服务,允许您在云中编写和运行代码。您可以使用 Unity Cloud Code 在完全托管的基础架构上编写无状态的服务器端代码。Cloud Code 是一项完全托管的服务,可自动扩展以满足您的流量需求。您可以专注于游戏逻辑的开发,并将游戏逻辑与客户端隔离以防止作弊。

Cloud Code 与其他 Unity 服务(例如 Remote ConfigCloud SaveEconomyLeaderboards)完全兼容并可集成到一起。

通过将 Cloud Code 与其他 Unity 服务结合使用,可以创建完整的游戏后端,并可以部署游戏内经济玩家数据存储动态设置配置等解决方案,同时确保游戏逻辑安全。

Cloud Code C# 模块不能使用 UnityEngine 命名空间中的类或 [Unity 脚本 API] 中的任何其他内容。这是因为 Cloud Code 使用开源的 [.NET 运行时]。此运行时不同于 Unity Runtime,不依赖于其任何 [脚本后端]。

使用 Cloud Code 的解决方案

问题解决方案
您需要将代码部署到实时游戏,无需推出客户端更新来让玩家更新其安装。使用 Cloud Code 更新游戏逻辑,无需玩家进行更新。
您希望确保恶意玩家无法更改客户端代码、更改其状态或作弊,可能还希望防止玩家对游戏逻辑进行逆向工程。使用 Cloud Code 确保您的游戏逻辑在安全的沙盒中运行,并与客户端隔离。
您希望使用多个在线服务,不希望游戏体验出现卡顿,希望在与更多服务器端组件集成时能够在游戏客户端进行轻松编码。利用 Cloud Code 与其他 Unity 服务集成,并编写绑定多个组件的代码。
您需要管理基础架构来运行游戏逻辑,并对其进行扩展以满足您的流量需求。使用 Cloud Code 在完全托管的基础架构上编写无状态的服务器端代码。
当游戏没有收到流量时,您不想为未使用的资源付费。使用 Cloud Code 确保您只需按实际使用量付费。
您需要一种解决方案来编写绑定多个组件的代码,而无需担心身份验证或兼容性。使用 Cloud Code 编写具有内置兼容性并与其他 Unity 服务集成的代码。

将 Cloud Code 与模块和脚本结合使用

要从游戏中调用 Cloud Code,您可以使用集成的 Unity SDK,或者如果您需要在 Unity 编辑器外部工作,也可以使用 Cloud Code Client API。

Cloud Code 支持两种类型的代码:Cloud Code C# 模块和 Cloud Code JavaScript 脚本。

要选择符合您需求的方法,请查看以下列表。

Cloud Code C# 模块Cloud Code JavaScript 脚本
运行时.NET 7Node.js 14
语言C#JavaScript
部署编辑器命令行Admin API编辑器、[后台]、命令行Admin API
运行中SDKRuntime APISDKRuntime API
外部库支持NuGet Package Manager公共互联网终端公共互联网终端

Cloud Code C# 模块不能使用 UnityEngine 命名空间中的类或 [Unity 脚本 API] 中的任何其他内容。这是因为 Cloud Code 使用开源的 [.NET 运行时]。此运行时不同于 Unity Runtime,不依赖于其任何 [脚本后端]。

Cloud Code 界面

您可以通过多种方法将您的应用程序与 Cloud Code 集成并管理您的应用程序:

界面支持描述用法
Cloud Code SDK脚本和模块。用于将 Unity 项目与 Cloud Code 集成的软件开发工具包 (SDK)。使用该 SDK 调用模块终端或从 Unity Runtime 调用脚本
Unity Dashboard(Unity 后台)脚本和有限模块支持。用于管理 Cloud Code 配置和设置的基于 Web 的界面。创建、预览、测试运行脚本和预览模块
Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)命令行界面脚本和模块。用于管理 Cloud Code 配置和设置的命令行界面。将 Cloud Code 集成到 CI/CD 中,并使用基于文件的工作流程进行迭代,以将 Cloud Code 与其他 Unity 服务一起部署。
Cloud Code Admin API脚本和模块。用于管理 Cloud Code 脚本和模块的 REST API。使用该 REST API 创建、读取、更新和删除 Cloud Code 脚本和模块。
Cloud Code Client API脚本和模块。用于调用 Cloud Code 脚本和模块终端的 REST API。通过 API 调用来调用 Cloud Code 脚本和模块,并与 Unity 编辑器外部的产品集成。
部署脚本和模块。Unity 编辑器和 UGS CLI 的扩展。使用部署方式通过文件(而不是 Unity Dashboard(Unity 后台))配置 Cloud Code。请将这些文件包含在版本控制中,并使用 Unity Dashboard(Unity 后台)尽可能减少后台上下文切换。

要了解如何部署和运行代码,请按照执行下一步部分中的选项之一操作。

执行下一步

Cloud Code C# 模块

使用类型安全 (type-safe) 的编程语言和功能强大的 .NET 组件编写服务器端代码。使用 NuGet 等工具捆绑动态链接库 (DLL),获取项目中需要的其他内容。

开始使用 Cloud Code C# 模块。

Cloud Code JavaScript 脚本

使用易于迭代的语言编写服务器端代码。如果您拥有 JavaScript 前端经验,可以利用相同的生态系统。通过 Cloud Code 命令行已支持的 CommonJS 和 ECMAScript 模块系统,将您的代码与可重用的代码段捆绑在一起。

开始使用 Cloud Code JavaScript 脚本。