푸시투토크
Implement push-to-talk voice transmission mode.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 19일 전
많은 게임이 PTT(푸시투토크) 기능을 제공하며, 사용자는 이를 통해 라이브 마이크 사용 시점을 제어할 수 있습니다. 대부분의 사용자에게는
IAudioDevices.Muted- 사용자의 오디오 소스가 하나 이상인 경우, 예를 들어, 사용자가 마이크에 말하면서 동시에 오디오를 삽입할 경우, 마이크만 음소거하면 삽입된 오디오는 음소거되지 않습니다. 다른 사람이 사용자를 음소거하면 사용자의 모든 오디오는 음소거됩니다. PTT 기능을 사용해 마이크 오디오와 삽입된 오디오 모두에 대한 음소거를 활성화하거나 비활성화하고 싶다면 None, Single/All 사이에 전송을 설정하는 것이 좋습니다.
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사용자가 2개의 오디오 채널에 접속되어 있고(예: 2D 팀 채팅과 3D 영역 채팅) 각 채널에 서로 다른 PTT 키를 사용해 PTT를 켤 때 사용자가 한 번에 둘 중 하나 또는 두 채널 모두에서 말하고, 끌 때 아무 채널에도 말하지 않도록 하려면 각 모드 사이에서 적절하게 를 사용하는 것이 좋습니다.
SetTransmissionMode()- 단일 PTT 키로 개별 참가자가 아닌 모든 채널에 대한 음소거를 활성화하거나 비활성화하려는 경우, All/None 사이에서 전송을 전환하는 것은 마이크를 음소거하는 것에 비해 실질적인 이점이 없습니다. 단, 오디오를 삽입하는 경우는 예외입니다.