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  1. Vivox Unity SDK 기술 자료
  2. Vivox Unity 개발자 가이드

오디오 탭 컴포넌트의 일반적인 사용

Use the Audio Taps to modify audio directly through GameObject components.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 8달 전

오디오 탭 컴포넌트는 Vivox Unity 패키지에서 사용할 수 있습니다. 패키지가 설치되면 Audio 아래의 게임 오브젝트와 Component Addition 메뉴를 통해 탭을 추가할 수 있습니다.
Audio 하위 섹션 내에서 오디오 탭 컴포넌트를 찾을 수 있는 위치를 보여 주는 Unity 에디터의 Add Component 창 스크린샷입니다.

Audio 하위 섹션 내에서 오디오 탭 컴포넌트를 찾을 수 있는 위치를 보여 주는 Unity 에디터의 Add Component 창 스크린샷입니다.

참고
참가자 탭은 직접 생성할 수 없고, 다른 사용자에 대해 생성해야 합니다.
탭을 추가하면 관련 게임 오브젝트에 오디오 소스 컴포넌트가 추가됩니다. 오디오 아래에서 Unity가 제공하는 컴포넌트와 같은 GameObject 컴포넌트를 통해 직접 탭으로 제공되는 오디오를 수정하거나 오디오 믹서를 통해 라우팅하여 수정할 수 있습니다.
Unity 에디터의 인스펙터 창에 표시된 Vivox Channel Audio Tap의 스크린샷입니다.

Unity 에디터의 인스펙터 창에 표시된 Vivox Channel Audio Tap의 스크린샷입니다.

위에서 보이는 것처럼 Vivox Channel Audio Tap 컴포넌트 스크린샷에서 모든 오디오 탭의 인스펙터(Inspector) 창에는 플레이 모드 중 오디오 스트림 활동을 모니터링하는 데 도움이 되는 소리 크기 측정기가 표시됩니다.
오디오 믹서는 탭 오디오를 수정할 수도 있습니다. 오디오 믹서를 생성한 후 오디오 소스의 Output 필드에서 필요한 Mixer Group을 선택하여 믹서를 통해 오디오를 라우팅합니다. Audio Source 게임 오브젝트에 추가된 모든 컴포넌트는 오디오를 오디오 믹서 그룹으로 보내기 전에 적용됩니다.

채널 내 오디오 탭

오디오 탭은 채널에 연결되어 있을 때만 작동합니다.
탭은 포지셔널(3D) 채널과 논포지셔널(2D) 채널 모두에서 작동합니다. 포지셔널 채널에서는 참가자가 서로의 오디오 범위 내에 있어야 서로의 음성을 들을 수 있습니다.
참고
채널 오디오 탭은 사용자가 첫 번째로 참여하는 채널에만 적용됩니다.

Vivox v16.2.0 이상

Vivox 패키지의 16.2.0 버전부터는 동일한 사용자에게 여러 개의 참가자 오디오 탭을 채널별로 적용할 수 있습니다. 하지만 Silence In Channel Audio Mix 파라미터가 탭 체인의 어느 지점에서 True로 설정되면, 그 이후의 모든 탭은 음소거됩니다.

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    • Vivox v16.2.0 이상


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