캠페인 타게팅 소개
Unity UA 캠페인의 타게팅 옵션에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3일 전
타게팅을 사용하면 광고 캠페인의 잠재 고객을 좁힐 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity의 타게팅 옵션을 소개합니다.
앱 타게팅
소스 앱 ID를 사용하여 비딩 대상 앱을 허용 또는 차단합니다. 소스 앱 ID를 찾으려면 Unity 리포트 빌더를 사용하여 캠페인이 도달한 각 소스를 국가별로 분석하면 됩니다. 가장 뛰어난 성과를 내는 소스를 정확하게 파악하여 allowlist에 추가하고 성과가 가장 안 좋은 소스를 blocklist에 추가할 수 있습니다.앱 타게팅 allowlist
Allowlist에 소스 앱 ID를 추가하면 지정된 앱으로 비딩을 제한합니다. 소스를 제한하면 캠페인 규모가 한정되므로, allowlist가 너무 제한되면 캠페인 성과에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.앱 타게팅 blocklist
Blocklist에 소스 앱 ID를 추가하면 지정된 앱이 비딩에서 제외됩니다앱 카테고리 타게팅
앱 카테고리를 타기팅하면 다음과 같은 여러 UA 목표를 달성할 수 있습니다.- 이미 앱을 이용하고 있는 사용자에게 광고를 게재합니다.
- 성과가 높은 앱 카테고리의 사용자에게 광고를 게재합니다.
- 성과가 저조한 앱 카테고리의 사용자에게 광고를 게재하지 않습니다.
- 게임 카테고리: 게임이 기본 카테고리이고 제공되는 하위 카테고리 중 하나인 앱 예를 들어 기본 카테고리가 게임이고 하위 카테고리가 있는 앱입니다**. 액션**
- 기타 카테고리: 기본 카테고리가 Game이 아닌 앱 예를 들면 기본 카테고리가 인 금융 앱입니다.
- 알 수 없음/Null: 카테고리 데이터가 없거나 데이터가 로 기록된 앱입니다.
앱 카테고리 타기팅 옵션
다음과 같은 방법으로 앱 카테고리 타기팅을 구성합니다.- 모든 카테고리 타기팅: 캠페인이 카테고리 정보와 상관없이 모든 앱을 타기팅합니다.
- 카테고리 선택: 캠페인이 타기팅할 앱 카테고리를 선택합니다.
- 카테고리 제외: 캠페인이 선택한 카테고리 이외의 모든 카테고리를 타기팅합니다.
카테고리 선택을 사용하여 캠페인에서 타기팅할 앱 카테고리를 allowlist에 등록하는 예는 다음 표를 참고하십시오.
광고주가 선택하는 카테고리 | 캠페인에서 타기팅하는 앱 | 캠페인에서 타기팅하지 않는 앱 |
|---|---|---|
| 게임 하위 카테고리: Puzzle | 기본 카테고리 Game 이며 하위 카테고리 Puzzle 인 모든 앱 |
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| 게임 하위 카테고리: Puzzle Unknown/Null |
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디바이스 타게팅
캠페인에서 특정 모바일 디바이스를 사용하는 사용자를 타게팅하거나 차단하려는 경우에는 디바이스 타게팅을 사용합니다.소스 비딩
소스 비딩을 사용하면 광고 캠페인 내에서 세부적으로 앱(소스)을 타게팅하고 가격을 책정할 수 있어, 지역별 개별 소스에 대한 단가를 높이거나 낮출 수 있습니다. 소스 비딩은 국가별로 개별 소스 앱 ID에 비딩할 수 있는 셀프 서비스 툴을 제공합니다. 소스 비딩 기능은 타겟 위치와 사용자 품질에 따라 각 소스 앱의 가치를 개별적으로 평가합니다. 특정 타겟 지역에서 모든 소스에 단일 비딩을 하지 않고 개별적으로 소스에 비딩하면 광고 지출의 효율성을 높일 수 있습니다.- 세부적인 최적화: 한 타겟 지역이나 수많은 앱 타게팅 목록의 모든 소스에 같은 가격을 적용하는 대신 타겟 지역별로 각 소스에 세분화된 단가를 적용하여 더 현명하게 최적화할 수 있습니다.
- 타게팅 제어: 소스별 지출을 더 세부적으로 관리하고 더 유연하게 변경할 수 있습니다.
- 셀프 서비스: 간단한 인터페이스를 통해 전문적인 지원을 받지 않아도 Unity Ads UA 대시보드에서 캠페인을 설정하고 최적화할 수 있습니다.
각 소스 앱에는 연결된 소스 앱 ID가 있습니다. 소스 비딩을 사용하면 사용자 확보 대시보드의 스프레드시트를 수정하고 업로드하여 국가별로 타게팅할 소스 앱 ID에 입찰할 수 있습니다.소스 앱 ID를 찾으려면 Unity의 리포트 빌더를 사용하여 캠페인이 도달한 각 소스의 지역 레벨을 분석하십시오. 성과가 가장 좋은 소스를 정확하게 파악하고 해당 소스의 ID를 사용하여 소스 비딩을 타게팅할 수 있습니다.
소스 비딩 템플릿
소스 비딩을 지정하려면 익스포트한 템플릿을 열고 다음 가이드라인에 따라 해당 필드를 작성합니다.열 | 설명 | 예시 값 |
|---|---|---|
| 소스의 지역을 나타내는 두 글자 ISO 국가 코드(Alpha 2)입니다. 세 글자 국가 코드를 사용하면 오류가 발생합니다. |
|
| 소스 앱의 Unity ID( | |
| 지출하고자 하는 금액(미국 달러 단위)입니다. 이 필드는 소수점 이하 세 자리까지 입력할 수 있습니다. |
|
소스 비딩 오류
캠페인 메뉴의 Source bids 섹션에는 스프레드시트를 임포트할 때 발생하는 모든 오류에 대한 설명이 있습니다. 잠재적으로 발생할 수 있는 오류의 예시로는 다음이 있습니다.- 열 헤더 누락
- 빈 값
- 올바르지 않은 값(세 글자 국가 코드, 소수점 세 자리 이상의 입찰가 등)
- 행에 작성하지 않은 필드
- 일치하지 않는 형식 예를 들어 는 12글자 영숫자로, 대소문자를 구분하는 문자열입니다.
source_app_ID