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캠페인 타게팅 소개

Unity UA 캠페인의 타게팅 옵션에 대해 알아봅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 3일 전

타게팅을 사용하면 광고 캠페인의 잠재 고객을 좁힐 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity의 타게팅 옵션을 소개합니다.

앱 타게팅

소스 앱 ID를 사용하여 비딩 대상 앱을 허용 또는 차단합니다. 소스 앱 ID를 찾으려면 Unity 리포트 빌더를 사용하여 캠페인이 도달한 각 소스를 국가별로 분석하면 됩니다. 가장 뛰어난 성과를 내는 소스를 정확하게 파악하여 allowlist에 추가하고 성과가 가장 안 좋은 소스를 blocklist에 추가할 수 있습니다.
참고
소스는 추상된 ID로만 식별할 수 있습니다. Unity는 특정 앱에 대한 실제 소스 ID를 제공하지 않습니다.
중요
소스 앱 ID는 대소문자를 구분합니다.

앱 타게팅 allowlist

Allowlist에 소스 앱 ID를 추가하면 지정된 앱으로 비딩을 제한합니다. 소스를 제한하면 캠페인 규모가 한정되므로, allowlist가 너무 제한되면 캠페인 성과에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

앱 타게팅 blocklist

Blocklist에 소스 앱 ID를 추가하면 지정된 앱이 비딩에서 제외됩니다

앱 카테고리 타게팅

앱 카테고리를 타기팅하면 다음과 같은 여러 UA 목표를 달성할 수 있습니다.
  • 이미 앱을 이용하고 있는 사용자에게 광고를 게재합니다.
  • 성과가 높은 앱 카테고리의 사용자에게 광고를 게재합니다.
  • 성과가 저조한 앱 카테고리의 사용자에게 광고를 게재하지 않습니다.
앱 타기팅과 마찬가지로 이 기능은 allowlist 또는 blocklist를 지원합니다. 개별 앱을 허용 및 차단하는 대신, 전체 앱 카테고리를 허용하고 차단하여 최소한의 구성으로 고도로 타기팅된 캠페인을 운영할 수 있습니다. 카테고리 타기팅 설정을 열면 세 가지 앱 카테고리 그룹 중에서 선택할 수 있습니다.
  • 게임 카테고리: 게임이 기본 카테고리이고 제공되는 하위 카테고리 중 하나인 앱 예를 들어 기본 카테고리가 게임이고 하위 카테고리가 있는 앱입니다**. 액션**
  • 기타 카테고리: 기본 카테고리가 Game이 아닌 앱 예를 들면 기본 카테고리가 인 금융 앱입니다.
  • 알 수 없음/Null: 카테고리 데이터가 없거나 데이터가 로 기록된 앱입니다.

앱 카테고리 타기팅 옵션

다음과 같은 방법으로 앱 카테고리 타기팅을 구성합니다.
  • 모든 카테고리 타기팅: 캠페인이 카테고리 정보와 상관없이 모든 앱을 타기팅합니다.
  • 카테고리 선택: 캠페인이 타기팅할 앱 카테고리를 선택합니다.
  • 카테고리 제외: 캠페인이 선택한 카테고리 이외의 모든 카테고리를 타기팅합니다.
캠페인에서는 기본적으로 모든 카테고리 타기팅을 사용합니다. 다음 표를 검토하여 기타 타기팅 옵션인 카테고리 선택카테고리 제외가 캠페인에서 어떻게 작동하는지 파악하십시오.
카테고리 선택을 사용하여 캠페인에서 타기팅할 앱 카테고리를 allowlist에 등록하는 예는 다음 표를 참고하십시오.
참고
Game categories 그룹에서 카테고리를 선택하면 하위 카테고리를 선택하는 것입니다. 이 목록에 있는 모든 선택 항목의 기본 카테고리는 Game입니다.

광고주가 선택하는 카테고리

캠페인에서 타기팅하는 앱

캠페인에서 타기팅하지 않는 앱

게임 하위 카테고리: Puzzle기본 카테고리 Game 이며 하위 카테고리 Puzzle 인 모든 앱
  • 기본 카테고리가 이 아닌 앱 게임
  • Puzzle 이 아닌 하위 카테고리가 있는 앱 하위 카테고리 정보가 없는 앱 기본 카테고리 정보가 없는 앱
게임 하위 카테고리: Puzzle Unknown/Null
  • 기본 카테고리인 Game 및 하위 카테고리인 Puzzle의 모든 앱 Unity에 카테고리 정보가 없는 모든 앱
  • 기본 카테고리가 Game이지만 하위 카테고리가 Puzzle와는 다른 앱 기본 카테고리가 Game이 아닌 앱
  • Puzzle 이 아닌 하위 카테고리가 있는 앱

디바이스 타게팅

캠페인에서 특정 모바일 디바이스를 사용하는 사용자를 타게팅하거나 차단하려는 경우에는 디바이스 타게팅을 사용합니다.

소스 비딩

소스 비딩을 사용하면 광고 캠페인 내에서 세부적으로 앱(소스)을 타게팅하고 가격을 책정할 수 있어, 지역별 개별 소스에 대한 단가를 높이거나 낮출 수 있습니다. 소스 비딩은 국가별로 개별 소스 앱 ID에 비딩할 수 있는 셀프 서비스 툴을 제공합니다. 소스 비딩 기능은 타겟 위치와 사용자 품질에 따라 각 소스 앱의 가치를 개별적으로 평가합니다. 특정 타겟 지역에서 모든 소스에 단일 비딩을 하지 않고 개별적으로 소스에 비딩하면 광고 지출의 효율성을 높일 수 있습니다.
  • 세부적인 최적화: 한 타겟 지역이나 수많은 앱 타게팅 목록의 모든 소스에 같은 가격을 적용하는 대신 타겟 지역별로 각 소스에 세분화된 단가를 적용하여 더 현명하게 최적화할 수 있습니다.
  • 타게팅 제어: 소스별 지출을 더 세부적으로 관리하고 더 유연하게 변경할 수 있습니다.
  • 셀프 서비스: 간단한 인터페이스를 통해 전문적인 지원을 받지 않아도 Unity Ads UA 대시보드에서 캠페인을 설정하고 최적화할 수 있습니다.
중요
소스 비딩은 일반 CPI 캠페인에서만 사용할 수 있습니다.
각 소스 앱에는 연결된 소스 앱 ID가 있습니다. 소스 비딩을 사용하면 사용자 확보 대시보드의 스프레드시트를 수정하고 업로드하여 국가별로 타게팅할 소스 앱 ID에 입찰할 수 있습니다.소스 앱 ID를 찾으려면 Unity의 리포트 빌더를 사용하여 캠페인이 도달한 각 소스의 지역 레벨을 분석하십시오. 성과가 가장 좋은 소스를 정확하게 파악하고 해당 소스의 ID를 사용하여 소스 비딩을 타게팅할 수 있습니다.
참고
소스는 추상화된 ID로만 식별할 수 있습니다. Unity는 특정 앱에 대한 실제 소스 ID를 제공하지 않습니다.

소스 비딩 템플릿

소스 비딩을 지정하려면 익스포트한 템플릿을 열고 다음 가이드라인에 따라 해당 필드를 작성합니다.

설명

예시 값

Country code
소스의 지역을 나타내는 두 글자 ISO 국가 코드(Alpha 2)입니다. 세 글자 국가 코드를 사용하면 오류가 발생합니다.
  • US
  • CA
  • KR
Source ID
소스 앱의 Unity ID(
source_app_id
)입니다. 참고: 12글자 영숫자로, 대소문자를 구분합니다.
9g74cAw7WM1L
Bid
지출하고자 하는 금액(미국 달러 단위)입니다. 이 필드는 소수점 이하 세 자리까지 입력할 수 있습니다.
  • 5
  • 5.1
  • 5.12
  • 5.123
중요
템플릿을 XLSX 파일로 저장해야 합니다.
참고
Countries & Bids 섹션에 이미 표준 단가를 입력한 경우 해당 단가가 소스에 기본 단가로 적용되며, 스프레드시트에서 명시적으로 정의한 소스는 예외입니다. 소스 입찰 단가로만 구성된 캠페인을 운영할 수도 있습니다.

소스 비딩 오류

캠페인 메뉴의 Source bids 섹션에는 스프레드시트를 임포트할 때 발생하는 모든 오류에 대한 설명이 있습니다. 잠재적으로 발생할 수 있는 오류의 예시로는 다음이 있습니다.
  • 열 헤더 누락
  • 빈 값
  • 올바르지 않은 값(세 글자 국가 코드, 소수점 세 자리 이상의 입찰가 등)
  • 행에 작성하지 않은 필드
  • 일치하지 않는 형식 예를 들어
    source_app_ID
    는 12글자 영숫자로, 대소문자를 구분하는 문자열입니다.
여러 오류가 발생한 경우, 모든 오류에 대한 자세한 설명이 표시됩니다. 스프레드시트에서 문제를 수정하고 파일을 다시 임포트합니다.

소스 입찰 단가 업데이트

소스 입찰 단가를 업데이트하려면 스프레드시트를 수정하고 파일을 다시 임포트합니다. 확인을 위해 이전 입찰가가 취소 선이 그어진 상태로 표시되어 미리 볼 수 있습니다. 추가 확인을 위해 입찰이 변동 폭이 크면 경고가 표시됩니다.

앱 타기팅 및 소스 비딩

Allowlist와 소스 비딩은 별도의 캠페인 타기팅 전략입니다. 캠페인에 소스 비딩을 사용하려면 allowlist에 있는 앱을 모두 지워야 합니다. 앱 차단(blocklist)은 소스 비딩과 함께 사용할 수 있습니다.

지역별 타게팅

캠페인에 포함된 국가 내 특정 상태를 세분화하거나 제외하려면 지역 타게팅을 사용합니다.