Reference key terms used in Push Notifications documentation.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Analytics
스튜디오 전체를 지원하도록 설계된 포괄적인 데이터 및 분석 솔루션입니다. 스튜디오는 Analytics를 사용해 게임 성능 및 플레이어 동작을 쉽게 이해할 수 있습니다.
ARPDAU
캘린더 날짜를 기준으로 캠페인에 포함된 플레이어와 포함되지 않은 플레이어의 일간 이용자 수당 평균 매출(Revenue)입니다.
잠재 고객
플레이어 동작이나 위치 등의 기준에 따라 플레이어를 그룹화한 것을 말합니다. 잠재 고객을 타게팅하여 게임 여정을 맞춤화할 수 있습니다.
개발 환경
Unity Game Services의 논리적 파티션으로, 프로젝트에 연결된 데이터가 포함되어 있습니다.
키
SDK를 연동 및 구성할 때 사용되는 키입니다. Google의 경우 Firebase Service Account Key가 필요하고, Apple은 Apple Key가 필요합니다.
notificationOpened
알림이 열람될 때 기록됩니다. 사용자가 포함되어 있는 캠페인과 집단, 알림에서 앱이 실행되었는지 여부에 관한 데이터가 포함됩니다.
notificationServices
클라이언트에 새 토큰이 등록될 때 푸시 토큰을 포함하여 기록됩니다.Open Rate캘린더 날짜를 기준으로 플레이어가 열람한 알림 비율입니다.
비공개 키
SDK를 연동 및 구성할 때 사용되는 키입니다. Google의 경우 Firebase Service Account Key가 필요하고, Apple은 Apple Key가 필요합니다.
Purchases
캘린더 날짜를 기준으로 캠페인에 포함된 플레이어와 그렇지 않은 플레이어의 구매 정보입니다.
Push Notifications
Push Notifications는 다양한 푸시 메시지가 일부 선택한 플레이어에게 전송되도록 예약하는 데 사용할 수 있는 기능입니다. 현재 Android 및 iOS에서만 지원되는 기능입니다. Push Notifications를 사용하면 플레이어가 게임에 있지 않아도 해당 게임의 상황에 관한 정보를 플레이어에게 알릴 수 있습니다. 몇 명의 플레이어가 알림을 열람하고 결과적으로 게임을 시작했는지 측정할 수 있습니다.
리포트
리포트를 사용하여 Push Notifications의 성능을 확인합니다. 푸시 알림에 관한 특정 정보를 확인하려면 Application Open 및 Purchases 등의 지표를 선택하면 됩니다. 전송 날짜 이후의 기간을 24시간부터 30일까지 중 선택합니다.
SDK
소프트웨어 개발자 키트이며, Unity 프로젝트에 분석용으로 이벤트를 전송하는 등의 기능을 추가할 수 있습니다.