Relay 연동
Integrate Unity Relay with Lobby to enable synchronized disconnects and secure peer-to-peer communication between players.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 11시간 전
Lobby 서비스 사용 시 반드시 Relay 서비스를 사용해야 하는 것은 아니지만 Relay를 사용하면 로비에서 Relay 관련 프로퍼티를 설정하여 Relay와 Lobby 간의 동기화된 연결 해제 기능을 사용할 수 있습니다. 로비에서 플레이어의 Relay 정보를 등록한 경우 해당 플레이어가 연결을 끊거나 연결된 Relay 서비스에서 연결이 끊어지면 Relay 서비스에서는 Lobby 서비스에 알림을 보내 연결이 끊긴 플레이어가 해당 로비에서 제거되도록 합니다. Relay에 관한 자세한 내용은 Relay 기술 자료를 참고하고, 플레이어 연결 해제 설정에 관한 세부 정보는 Lobby 구성 옵션을 참고하십시오. Lobby 서비스와 Relay 서비스 연동을 활성화하려면 플레이어가 로비에 있고 Relay 서버를 사용할 때마다 각 플레이어의 AllocationID를 설정해야 합니다. 할당을 설정하는 플레이어(주로 로비 호스트)의 AllocationID는 CreateAllocationAsync API 호출에서 반환된 할당 ID여야 합니다. 해당 할당에 참여하는 로비의 모든 다른 플레이어는 대신 해당하는 JoinAllocationAsync API 호출에서 반환된 할당 ID를 사용해야 합니다. Lobby 및 Relay 패키지를 사용하여 일반적인 게임 로비 경험을 만드는 방법을 보여 주는 게임 로비 샘플을 사용할 수 있습니다.
Lobby 및 Relay 데모 개요를 확인하여 Lobby와 Relay를 함께 사용하여 전용 게임 서버를 사용하지 않고도 멀티플레이어 게임 세션을 쉽게 사용할 수 있는 게임을 만드는 방법을 알아보십시오.