업데이트를 위한 폴링
Poll a lobby to retrieve its state to keep data current.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Lobby 서비스는 플레이어가 다른 플레이어를 찾고 서로 연결할 수 있도록 지원합니다. 여기서 제공되는 부하 없이 가벼운 비실시간 방법을 통해 전용 게임 서버가 없어도 데이터를 공유하고 플레이어의 요구 사항에 가장 적합한 시나리오로 바로 이동할 수 있습니다. 또한 플레이어는 이를 사용하여 서로 실시간 연결을 설정할 수 있습니다(예: Relay 서비스 사용). 로비에 있는 데이터는 변경될 수 있으며 경우에 따라 폴링이 필요할 수 있습니다. 다음 목록에서는 폴링이 필요할 수 있는 시나리오 예시를 자세히 설명합니다.
- 플레이어의 실시간 로비 업데이트가 순서대로 이뤄지지 않아 가장 최신 로비를 다시 로드해야 합니다.
- 연결 정보(실시간 연결 설정 방법)가 아직 채워지지 않았습니다.
- 실시간 연결이 사라져 새 연결 정보가 필요합니다(예: 호스트가 변경되었는지 또는 연결 정보가 변경되었는지 확인).
- 자주 업데이트되지 않은 플레이어에 관한 데이터를 저장 및 검색합니다.
try{ var lobby = await LobbyService.Instance.GetLobbyAsync("lobbyId");}catch (LobbyServiceException e){ Debug.Log(e);}